c++ 观察者模式

观察者模式

观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都要得到通知并自动更新。

观察者模式从根本上讲必须包含两个角色:观察者和被观察对象。

被观察对象自身应该包含一个容器来存放观察者对象,当被观察者自身发生改变时通知容器内所有的观察者对象自动更新。

观察者对象可以注册到被观察者的中,完成注册后可以检测被观察者的变化,接收被观察者的通知。当然观察者也可以被注销掉,停止对被观察者的监控。
/*
* 关键代码:在目标类中增加一个ArrayList来存放观察者们。
*/
#include <iostream>
#include <list>
#include <memory>using namespace std;class View;//被观察者抽象类   数据模型
class DataModel
{
public:
    virtual ~DataModel(){}
    virtual void addView(View* view) = 0;
    virtual void removeView(View* view) = 0;
    virtual void notify() = 0;   //通知函数
};//观察者抽象类   视图
class View
{
public:
    virtual ~View(){ cout << "~View()" << endl; }
    virtual void update() = 0;
    virtual void setViewName(const string& name) = 0;
    virtual const string& name() = 0;
};//具体的被观察类, 整数模型
class IntDataModel:public DataModel
{
public:
    ~IntDataModel()
    {
        m_pViewList.clear();
    }virtual void addView(View* view) override
    {
        shared_ptr<View> temp(view);
        auto iter = find(m_pViewList.begin(), m_pViewList.end(), temp);
        if(iter == m_pViewList.end())
        {
            m_pViewList.push_front(temp);
        }
        else
        {
            cout << "View already exists" << endl;
        }
    }void removeView(View* view) override
    {
        auto iter = m_pViewList.begin();
        for(; iter != m_pViewList.end(); iter++)
        {
            if((*iter).get() == view)
            {
                m_pViewList.erase(iter);
                cout << "remove view" << endl;
                return;
            }
        }
    }virtual void notify() override
    {
        auto iter = m_pViewList.begin();
        for(; iter != m_pViewList.end(); iter++)
        {
            (*iter).get()->update();
        }
    }private:
    list<shared_ptr<View>> m_pViewList; 
};//具体的观察者类    表视图
class TableView : public View
{
public:
    TableView() : m_name("unknow"){}
    TableView(const string& name) : m_name(name){}
    ~TableView(){ cout << "~TableView(): " << m_name.data() << endl; }void setViewName(const string& name)
    {
        m_name = name;
    }const string& name()
    {
        return m_name;
    }void update() override
    {
        cout << m_name.data() << " update" << endl;
    }private:
    string m_name;
};int main()
{
    /*
    * 这里需要补充说明的是在此示例代码中,View一旦被注册到DataModel类之后,DataModel解析时会自动解析掉     * 内部容器中存储的View对象,因此注册后的View对象不需要在手动去delete,再去delete View对象会出错。
    */
    
    View* v1 = new TableView("TableView1");
    View* v2 = new TableView("TableView2");
    View* v3 = new TableView("TableView3");
    View* v4 = new TableView("TableView4");
​
    IntDataModel* model = new IntDataModel;
    model->addView(v1);
    model->addView(v2);
    model->addView(v3);
    model->addView(v4);
​
    model->notify();
​
    cout << "-------------\n" << endl;
​
    model->removeView(v1);
​
    model->notify();delete model;
    model = nullptr;return 0;
}
以下是一个简单的 C++ 观察者模式实现的代码示例: ``` #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Observer { public: virtual void update() = 0; }; class Subject { private: vector<Observer*> observers; public: void attach(Observer* observer) { observers.push_back(observer); } void detach(Observer* observer) { observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end()); } void notify() { for (Observer* observer : observers) { observer->update(); } } }; class ConcreteObserver1 : public Observer { public: void update() { cout << "ConcreteObserver1 received the update." << endl; } }; class ConcreteObserver2 : public Observer { public: void update() { cout << "ConcreteObserver2 received the update." << endl; } }; class ConcreteSubject : public Subject { public: void doSomething() { cout << "ConcreteSubject is doing something." << endl; notify(); } }; int main() { ConcreteSubject subject; ConcreteObserver1 observer1; ConcreteObserver2 observer2; subject.attach(&observer1); subject.attach(&observer2); subject.doSomething(); subject.detach(&observer2); subject.doSomething(); return 0; } ``` 在这个实现中,我们定义了一个 Observer 接口和一个 Subject 类。具体的观察者 ConcreteObserver1 和 ConcreteObserver2 实现了 Observer 接口,而具体的被观察者 ConcreteSubject 继承了 Subject 类。 ConcreteSubject 类中有一个 doSomething() 方法,它触发 notify() 方法,通知所有注册过的观察者。被观察者可以通过 attach() 方法注册观察者,detach() 方法注销观察者。 在 main() 函数中,我们创建了 ConcreteSubject 和两个 ConcreteObserver 的实例,注册了这两个观察者,然后调用 doSomething() 方法触发通知。我们还演示了如何注销一个观察者,然后再次触发通知。 这个简单的实现可以帮助你理解观察者模式的基本原理和实现方式。
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