面向对象设计的六大原则

1、单一职责原则

  • 就是开发者常说的“高内聚,低耦合”
  • 也就是每个类应该只有一个职责,对外只提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。

2、开闭原则

  • 核心思想:一个对象对扩展开放,对修改关闭

  • 意思是:对类的改动是通过增加代码实现的,而不是修改现有的代码,
    也就是说软件开发人员一旦写出了可以运行的代码,就不应该去改动它,而是要保证它能一直运行下去,如何做到?
    这就需要借助于抽象和多态,即把可能变化的内容抽象出来,从而使抽像的部分是相对稳定的,而具体的实现则是可以改变的和扩展的。

3、里氏替换原则

  • 核心思想:在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代
  • 意思是:同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征

4、依赖倒置原则

  • 核心思想:高层模块不应该依赖于底层模块,都要依赖于抽象
  • 意思是:在应用程序中,所有的类如果使用或依赖于其他的类,则应该依赖这些其他类的抽象类,而不是这些其他类的具体类。
    为了实现这一原则,就要求我们在编程的时候针对抽象类或者接口编程,而不是具体实现编程。

5、接口分离原则

  • 核心思想:不应该强迫程序依赖它们不需要使用的方法
  • 意思是:一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。

6、迪米特原则

  • 核心思想:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解
  • 意思是:降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性,
    在模块之间应该只通过接口编程,而不理会模块的内部工作原理,
    它可以使各个模块耦合度降到最低,促进软件的复用。
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