【QT中的一些高级数据结构,持续更新中...】

QT中有一些很精妙、便捷的设计,在了解这些数据的同时,我们可以学到如何更好的设计代码。本贴持续更新中,欢迎关注和收藏

一 QScopedPointer

QScopedPointer 是 Qt 中的一种智能指针,它的主要作用是管理动态分配的内存,确保在指针离开作用域时自动释放内存,从而避免内存泄漏。

主要特点:

  • 自动内存管理:
    QScopedPointer 在作用域结束时自动销毁所指向的对象,调用其析构函数并释放内存。这样可以确保无论正常退出作用域,还是通过异常退出作用域,都会自动释放资源,减少内存泄漏的风险。

  • 无拷贝构造函数:
    QScopedPointer 不允许拷贝构造和拷贝赋值操作,因此它的所有权是独占的。这个特性确保了不会意外地复制指针,避免了重复删除相同内存的风险。

  • 使用场景:
    适用于需要自动管理堆上对象生命周期的情况,特别是在不需要共享所有权的场景中。

示例代码

#include <QScopedPointer>
#include <QDebug>

class MyClass {
public:
    MyClass() {
        qDebug() << "MyClass created";
    }
    ~MyClass() {
        qDebug() << "MyClass destroyed";
    }
};

int main() {
    {
        QScopedPointer<MyClass> ptr(new MyClass);
        // ptr 的作用域结束后会自动调用析构函数
    } // 离开作用域,MyClass 对象会被销毁

    return 0;
}

二 Q_DISABLE_COPY

Q_DISABLE_COPY(MarkerPointRecognitionPage);

显式禁用拷贝构造函数和赋值运算符。
这意味着 MarkerPointRecognitionPage 类不能被拷贝或赋值,这是一个非常好的做法,尤其是当类内部有指针成员(如 QScopedPointer)时,拷贝操作通常会导致浅拷贝或资源管理上的问题。

Qt智能指针--QScopedPointer ⽂章⽬录 概述 前⼀篇⽂章我们详细的介绍了的⽤法,那么,这⾥继续总结Qt的另⼀个智能指针QScopedPointer的⽤法。 QScopedPointerC++中的智能指针std::unique_ptr其概念是⼀样的,它包装了new操作符在堆上分配的动态对象,能够保证动态创建 的对象在任何时候都可以被正确地删除。但它有更严格的所有权,并且不能转让,⼀旦获取了对象的管理权,你就⽆法再从它那⾥取回来。 也就是说,只要出了作⽤域,指针就会被⾃动删除,因为它的拷贝构造和赋值操作都是私有的,与QObject及其派⽣类风格相同。 QScopedPointer ⾸先我们来看⼀个官⽅⽰例: 没有使⽤智能指针: void myFunction(bool useSubClass) { MyClass *p = useSubClass ? new MyClass() : new MySubClass; QIODevice *device = handsOverOwnership(); if (m_value > 3) { delete p; delete device; return; } try { process(device); } catch (...) { delete p; delete device; throw; } delete p; delete device; } 上⾯的写法,稍有不慎就会导致内存泄露,但是如果使⽤智能指针,就会变得很简单了: void myFunction(bool useSubClass) { QScopedPointer<MyClass> p(useSubClass ? new MyClass() : new MySubClass); QScopedPointer<QIODevice> device(handsOverOwnership()); if (m_value > 3) return; process(device); } 注意:因为拷贝构造和赋值操作私有的,所以不能⽤作容器的元素。 const 限制 C ++指针的const限定也可以⽤QScopedPointer表⽰: const QWidget *const p = new QWidget(); // 等同于: const QScopedPointer<const QWidget> p(new QWidget()); QWidget *const p = new QWidget(); // 等同于: const QScopedPointer<QWidget> p(new QWidget()); const QWidget *p = new QWidget(); // 等同于: QScopedPointer<const QWidget> p(new QWidget()); 考虑⼀种情况 上⾯说到,使⽤QScopedPointer智能指针动态创建的对象,⼀旦出了作⽤域就会 被⾃动释放并置空,那么如果需要函数返回值怎么办 呢? ⽐如下⾯这种情况: QLabel * createLabel() { QScopedPointer<QLabel> pLabel(new QLabel()); // return pLabel.data(); //invalid return pLabel.take(); //valid } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QScopedPointer<QLabel> p1(createLabel()); p1->setText("hello"); p1->show(); return a.exec(); } 注意,我们在createLabel()函数中创建label对象并返回时,不能使⽤data(),⽽要使⽤take(); 因为 T *QScopedPointer::data() const返回指向对象的常量指针,QScopedPointer仍拥有对象所有权。 所以通过data()返回过后就被 ⾃动删除了,从⽽导致mian函数中的p1变成了野指针,程序崩溃。 ⽽使⽤T *QScopedPointer::take()也是返回对象指针,但QScopedPointer不再拥有对象所有权,⽽是转移到调⽤这个函数的caller,同 时QScopePointer对象指针置为NULL。 另外还有⼀个函数要注意。 void QScopedPointer::reset(T *other = Q_NULLPTR):delete⽬前指向的对象,调⽤其析构函数,将指针指向另⼀个对象other,所有 权转移到
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