18-C++类与对象

1、类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态 >

1、封装

class 类名{访问权限: 属性 / 行为 }

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

const double PI=3.1415926;
//设计一个计算圆周长的类 
class Circle
{
	//访问权限
public:
	//属性
	int m_r;
	//行为 
	double calculate()
	{
		return 2*PI*m_r;
	}
	
 } ;
int main()
{
	//通过圆类,创建具体的圆
	Circle cl;
	 cl.m_r=10;
	 cout<<"圆的周长为: "<<cl.calculate()<<endl;
}

2、封装实例

类中的属性和行为 我们统一称为 成员

属性也称为 成员属性 成员变量

//行为 也称为 成员函数 成员方法

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

//定义一个学生的类 
class Student{
	public:
		//属性
		string name;
		int Id;
		
		//行为
		//显示姓名和学号 
		void ShowStudent()
		{
			cout<<"姓名: "<< name<<" 学号: "<<Id<<endl; 
		 } 
		
		//给姓名赋值
		void setName(string name1)
		{
			name=name1;
		 } 
}; 
int main()
{
	Student s1;
	s1.name="张三";
	s1.Id=123;
	s1.ShowStudent();
	
	s1.setName("李四");
	s1.ShowStudent();
}

3、访问的三种权限

1、public 公共权限

2、protected 保护权限

3、private 私有权限

4、struct和class区别

结构体struct 默认权限为 公告 public

类class 默认权限是 private

5、构造函数和析构函数

构造函数:(相当于初始化)主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值[构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:(相当于清理操作)主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一 些清理工作。

构造函数语法:类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void I
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:举名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

如果我们不写构造和析构函数,编译器会提供一个空的构造和析构函数

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person{
public:
	//1、构造函数
	 Person()
	 {
	 	cout<<"Person 构造函数的调用"<<endl;
	 }
	 
	 //2、析构函数
	 ~Person()
	 {
	 	cout<<"Person 析构函数的调用"<<endl;
	  } 
}; 
void test()
{
	Person p1;
}
int main()
{
	test();
}

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