JavaScript

一 JavaScript简介

JavaScript:是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言,多用于web页面的开发,可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

二 基本语法

2.1 在html中的使用方式

内部JS: 定义<script>,标签体内容就是js代码
外部JS:定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

2.2 注释

单行注释://注释内容
多行注释:/*注释内容*/

2.3 数据类型

原始数据类型(基本数据类型):
		1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
		2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
		3. boolean: true和false
		4. null:一个对象为空的占位符
		5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
				
引用数据类型:对象

2.4 变量

/*JavaScript是弱类型语言,在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,
可以存放任意类型的数据
*/
var 变量名 = 初始化值;

2.5 运算符

一元运算符:只有一个运算数的运算符
    ++,-- , +(正号)  
	++ --: 自增(自减)
	++(--) 在前,先自增(自减),再运算
	++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
	+(-):正负号
 
	注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
        其他类型转number:
            string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
            boolean转number:true转为1,false转为0
 
算数运算符
	+ - * / % ...
 
赋值运算符
	= += -+....
 
比较运算符
	> < >= <= == ===(全等于)
	    比较方式
               1. 类型相同:直接比较
                   字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
               2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                   ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
 
逻辑运算符
    && || !
	    其他类型转boolean:
            1. number:0或NaN为假,其他为真
            2. string:除了空字符串(""),其他都是true
            3. null&undefined:都是false
            4. 对象:所有对象都为true
 
三元运算符
    ? : 表达式
        var a = 3;
		var b = 4;
		
		var c = a > b ? 1:0;
            语法:
                表达式? 值1:值2;
                判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

2.6 流程控制语句

//与Java语法类似
if...else
switch
while
do...while
for

三 基本对象

JS中基本对象可分为:function、Array、Boolean、Date、Math、Number、String、RegExp、Global,着重介绍一下其中几种对象

3.1 函数对象function

1、var fun = new Function(形式参数列表,方法体);
2、 function 方法名称(形式参数列表){
                        方法体
                    }
3、var 方法名 = function(形式参数列表){
                        方法体
                   }

3.2 数组对像Array

1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];
// JS中,数组元素的类型与长度是可变的。

3.3 正则对象RegExp

1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
		1. 单个字符:[]
				如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
				* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
					\d:单个数字字符 [0-9]
					\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
		2. 量词符号:
				?:表示出现0次或1次
				*:表示出现0次或多次
				+:出现1次或多次
				{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
				* m如果缺省: {,n}:最多n次
				* n如果缺省:{m,} 最少m次
		3. 开始结束符号
					* ^:开始
					* $:结束
2. 正则对象:
		1. 创建
			1. var reg = new RegExp("正则表达式");
			2. var reg = /正则表达式/;
		2. 方法	
			1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范	

四 DOM

4.1 概念

Document Object Modal 文档对象类型;将标记语言文档的各个组成部分,封装成对象,可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD操作。

W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

     核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
		* Document:文档对象
		* Element:元素对象
		* Attribute:属性对象
		* Text:文本对象
		* Comment:注释对象
		* Node:节点对象,其他5个的父对象
	 XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
	 HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

4.2 核心DOM

4.2.1 Document:文档对象

创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
		1. window.document
		2. document
方法:
		1. 获取Element对象:
			1. getElementById()	: 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
			2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
			3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
			4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
		2. 创建其他DOM对象:
				createAttribute(name)
            	createComment()
            	createElement()
            	createTextNode()

4.2.2 Element:元素对象

获取/创建:通过document来获取和创建

方法:
		1. removeAttribute():删除属性
		2. setAttribute():设置属性
	

4.2.3 Node:节点对象

//该对象是其他5个对象的父对象
方法:
	CRUD dom树:
		appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
		removeChild():删除(并返回)当前节点的指定子节点。
		replaceChild():用新节点替换一个子节点。
	属性:
         parentNode 返回节点的父节点。

五 BOM 

5.1 概念

Browser Object Model 浏览器对象模型:将浏览器各个组成部分封装成对象。

组成:
	Window:窗口对象
	Navigator:浏览器对象
	Screen:显示器屏幕对象
	History:历史记录对象
	Location:地址栏对象

5.2 Window:窗口对象

1. 创建
2. 方法
    1. 与弹出框有关的方法:
         alert()	显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
         confirm()	显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
              * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
              * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
         prompt()	显示可提示用户输入的对话框。
                * 返回值:获取用户输入的值
    2. 与打开关闭有关的方法:
            close()	关闭浏览器窗口。
                * 谁调用我 ,我关谁
            open()	打开一个新的浏览器窗口
                * 返回新的Window对象
    3. 与定时器有关的方式
            setTimeout()	在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                * 参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
            clearTimeout()	取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

            setInterval()	按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
            clearInterval()	取消由 setInterval() 设置的 timeout。

3. 属性:
    1. 获取其他BOM对象:
          history
          location
          Navigator
          Screen:
    2. 获取DOM对象
          document
4. 特点
        * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
        * window引用可以省略。  方法名();

5.3 Location:地址栏对象

创建(获取):
	1. window.location
	2. location
方法:
    reload():重新加载当前文档。刷新
属性
	href:设置或返回完整的 URL。

5.4 History:历史记录对象

创建(获取):
      1. window.history
      2. history

方法:
      back()	加载 history 列表中的前一个 URL。
      forward()	加载 history 列表中的下一个 URL。
      go(参数)	加载 history 列表中的某个具体页面。
           参数:
               正数:前进几个历史记录
               负数:后退几个历史记录
属性:
         length	:返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

6 事件

6.1 概念

某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行

6.2 常见事件

6.2.1 点击事件

1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件

6.2.2 焦点事件

1. onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点

6.2.3 加载事件

1. onload:一张页面或一幅图像完成加载

6.2.4 鼠标事件

1. onmousedown	鼠标按钮被按下。
2. onmouseup	鼠标按键被松开。
3. onmousemove	鼠标被移动。
4. onmouseover	鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout	鼠标从某元素移开。

6.2.5 键盘事件

1. onkeydown	某个键盘按键被按下。	
2. onkeyup		某个键盘按键被松开。
3. onkeypress	某个键盘按键被按下并松开。

6.2.5 选择或改变事件

1. onchange	域的内容被改变。
2. onselect	文本被选中

6.2.6 表单事件

1. onsubmit	确认按钮被点击。
2. onreset	重置按钮被点击。

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