图形学与Shader
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图形渲染和 Shader 学习记录
W.C.Zeng
这个作者很懒,什么都没留下…
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计算机图形学--笔记3
GS101图形学入门,课程笔记,往后难度上升,听不懂需多查资料。原创 2022-08-17 15:40:00 · 234 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学--笔记2
GS101图形学入门--个人学习笔记--前面已经做了模型变换、视图变换、投影变换、视口变换和光栅化,然后物体还缺少了光照、颜色和阴影…原创 2022-07-25 15:27:22 · 949 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学--笔记1
三大浪漫:编译原理、操作系统、图形学图形学应用领域:游戏、电影、动画、设计、可视化、VR/AR、数字成像、仿真、UI、字体图形学中的实时,指帧速率至少为 30 FPS ,低于 30 则是离线课程内容:光栅化、曲线与网格、光线追踪、动画与仿真一般表示从原点到某一点的方向和长度的变量终点坐标减去起点坐标 AB⃗=B−A\vec{AB}=B-AAB=B−A 或 AB=B−A\mathbf{AB}=B-AAB=B−A向量本身具有平移不变性,移动整个向量,向量起点对齐坐标系原点后,向量方向、长度均不变向量的长度写作:原创 2022-07-19 12:13:28 · 469 阅读 · 0 评论 -
unity-shader-2
unity的入门、总结学习原创 2022-07-30 09:15:42 · 639 阅读 · 0 评论 -
unity-shader-1
《unity shader入门精要》阅读笔记 建议与 B 站录播的 Games 101 图形学入门 课程同步学习shader 着色器 shader 是整个渲染流程的子部分,我们需要对渲染流程有所了解,才能写 shader 实现想要的效果 渲染流程——在屏幕上生成或绘制一张二维纹理的过程 unity shader 在原有的渲染流程上做了封装,对 shader 更进一步做了一层抽象,方便人们快速使用由一个三维场景或物体出发,最终生成一张二维图像的过程大体上,就是 CPU 把数据加载到显存、CPU 设置渲染状态、原创 2022-07-10 15:55:38 · 450 阅读 · 0 评论