unity基础5-优化策略

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减少 drawcall

drawcall 就是 CPU 向 GPU 发送绘制命令的接口,不同材质的物体绘制在屏幕上时,都需要 CPU 调用图形 API ( OpenGL 或 direct3d )触发显卡绘制

  1. 静态相同材质的物体,在 inspector 窗口勾选 static
  2. 合并图集
    使用图集可以避免瓦片图之间的间隙
  3. 算法优化

GC 优化

unity 中使用自动内存管理,分为堆区和栈区,处于栈区的内存回收是很快的,性能优化主要体现在堆区内存回收。

堆内存分配的步骤:

  1. 闲置内存单元足够,就不额外分配内存
  2. 触发垃圾回收,获得更多闲置内存单元,再分配内存
  3. 垃圾回收后,闲置内存单元还是不够用,扩展堆内存的大小,再分配

垃圾回收的操作步骤:

  1. 检查堆中的每个存储变量
  2. 变量的引用是否激活
  3. 未激活的变量被标记为可回收
  4. 移除被标记的变量,释放内存

何时触发垃圾回收:

  1. 在堆上分配内存但闲置内存不足时
  2. 不同平台自动触发 GC
  3. 强制执行 GC

优化策略

  • 减少 GC 运行次数、单次运行时间
  • 延迟 GC 的运行时间,例如在游戏暂停、场景切换时执行 GC

具体方法

  • 减少堆内存的分配和引用的分配
  • 降低堆内存的分配和回收的频率
  • 需要频繁生成和销毁的对象时,使用对象池技术

其他

  • 避免频繁创建字符串
  • 减少装箱操作
  • 协程操作中,避免返回新的参数,例如 yield return new WaitForSeconds(1f);
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