siki学院unity初级案例炸弹人取空位置点的Bug

在学习Unity初级炸弹人案例时遇到一个问题,初始化地图时,程序未能正确计算空位置点数,遗漏了最右侧一列的两个空位。问题源于C#中条件判断的错误,(-(X+1))%2与x%2不相等导致。解决方法是使用绝对值函数Abs()来修正比较条件,确保所有空位都能被正确计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题描述:
  在学习Unity初级案例炸弹人时,当取地图上的空位置点时,出现InitMap(2,2)取值不正确的情况。
  程序获取的空位置点数
  空位置图如下:在这里插入图片描述
  从图中可以看出空位置点数应为21,但控制台显示是19,经检验知道最右边一列的空位置点(1,0),(1,-2)没有被计算在内。
问题原因:
  在C#中,当x=1,X=2时,(-(X + 1)) % 2 == x % 2并不相等,(-(X + 1)) % 2的值为 -1 , x % 2的值为 1 .

解决:
  使用绝对值函数abs()后再进行比较,即

 if (Mathf.Abs((-(X + 1)) % 2) == Mathf.Abs(x % 2))
 {
     ......
 }
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