【学习笔记】Unity泛型单例模式

在使用unity开发的过程中,我们可能需要创建很多的Manager类,而这些类往往是单例模式的,这样势必需要重复书写许多相同的代码,会十分的麻烦。可以写一个泛型的单例模式,作为众多Manager类的基类,通过继承的方式,就能够省略许多重复的工作。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics.SymbolStore;
using UnityEngine;

//单例泛型类Singleton,where是对T的约束,规定T的类型
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T:Singleton<T>
{
    private static T instance;

    public static T Instance
    {
        get { return instance; }
    }

    protected virtual void Awake()
    {
        if (instance != null)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        else
        {
            instance = (T)this;
        }
    }

    //判断单例是否进行了初始化
    public static bool IsInitialized
    {
        get { return instance != null; }
    }

    //销毁
    protected virtual void OnDestroy()
    {
        if (instance == this)
        {
            instance = null;
        }
    }
}

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