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原创 unity3D毕业设计漫游类作品所需要的的代码
人物控制移动控制第一人称第三人称的转换动画状态机的使用UI控件的使用与背景的制作场景交互给整个场景添加碰撞器场景灯光的加载,渲染与烘焙场景加载进度条的使用连接数据库与控件之间的关联...
2021-04-09 21:45:57 1114
原创 Unity3D中,Dotween插件的初级使用
可以从资源商店中下载免费的Dotween插件,进行导入安装。相关域名使用using DG.Tweening;下来我们可以开始进行简单的效果制作://获取材质球以改变颜色public Material CubeMat;void Start (){//Vector3 newPosition = new Vector3(3,3,3);//移动动画(目标的世界坐标位置,花费时间)//transform.DOMove(newPosition,5f);//移动动画(目标的局部坐标位置,花费时间)
2021-03-16 16:21:03 526
原创 游戏玩家的移动(坦克游戏)
public class player : MonoBehaviour {//定义常量public float movespeed=3;private float TimeVal;//定义引用private SpriteRenderer sr;public Sprite[] tankSprite;//上 右 下 左private Vector3 bulletAularAngles;//获取预制体public GameObject m_bullet;public GameObject
2021-01-24 21:01:10 229
原创 unity3D创建路径点,进行物体移动(塔防游戏)
public class way_point : MonoBehaviour {//定义一个静态位置数组public static Transform[] positions;void Awake(){ positions = new Transform[transform.childCount]; for (int i = 0; i < positions.Length; i++) { positions[i] = transform.GetChi
2021-01-24 11:39:01 728
原创 unity3D怎样用键盘控制视野,鼠标缩放大小(塔防游戏)
public float movespeed = 24;public float mousespeed = 600;// Update is called once per framevoid Update () { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); float mouse = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
2021-01-24 11:36:59 296
原创 mysql忘记root密码怎么办?
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mar
2020-12-09 17:06:37 67
空空如也
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