Unity3D中,Dotween插件的初级使用

可以从资源商店中下载免费的Dotween插件,进行导入安装。

相关域名使用
using DG.Tweening;

下来我们可以开始进行简单的效果制作:

//获取材质球以改变颜色
public Material CubeMat;

void Start ()
{
//Vector3 newPosition = new Vector3(3,3,3);
//移动动画(目标的世界坐标位置,花费时间)
//transform.DOMove(newPosition,5f);
//移动动画(目标的局部坐标位置,花费时间)
//transform.DOLocalMove(newPosition, 3f);
//移动动画(目标的x轴位置,花费的时间)
//transform.DOMoveX(5f,3f);
//移动动画(目标的y轴位置,花费的时间
//transform.DOMoveY();
//移动动画(目标的z轴位置,花费的时间
//transform.DOMoveZ();

    //移动动画(目标需要到达的位置的局部坐标,花费时间)
    //transform.DOLocalMove(,);
    //移动动画(目标需要到达的位置的局部坐标x,花费时间)
    //transform.DOLocalMoveX(,);
    //移动动画(目标需要到达的位置的局部坐标y,花费时间)
    //transform.DOLocalMoveY(,);
    //移动动画(目标需要到达的位置的局部坐标z,花费时间)
    //transform.DOLocalMoveZ(,);

    //Vector3 rot = new Vector3(90.0f,0,0);

    //旋转动画(旋转目标值,花费的时间)
    //transform.DORotate(rot,3f);
    //旋转动画(旋转目标值-局部,花费的时间)
    //transform.DOLocalRotate(rot, 3f);

    //缩放动画(缩放值,花费的时间)
    //transform.DOScale(new Vector3(3f, 3f, 3f), 2f);

    //看向(当前目标看向的目标位置,花费的时间)
    //transform.DOLookAt(new Vector3(3,1.6f,1.9f),3f);

    //震动移动(punch的移动方向量v3,持续的时间float,震动强度int,振动幅度0-1)
    //transform.DOPunchPosition(Vector3.back, 3f, 3,0.1f);
    //震动移动(punch的旋转方向量v3,持续的时间float,震动强度int,振动幅度0-1)
    //transform.DOPunchRotation(new Vector3(90,0,0), 3f, 5, 0.5f);

    //改变颜色
    string varStr = "_Color";
    Color newColor = new Color(1, 0, 0);
    CubeMat.DOColor(newColor,3.0f);
}
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