可以从资源商店中下载免费的Dotween插件,进行导入安装。
相关域名使用
using DG.Tweening;
下来我们可以开始进行简单的效果制作:
//获取材质球以改变颜色
public Material CubeMat;
void Start ()
{
//Vector3 newPosition = new Vector3(3,3,3);
//移动动画(目标的世界坐标位置,花费时间)
//transform.DOMove(newPosition,5f);
//移动动画(目标的局部坐标位置,花费时间)
//transform.DOLocalMove(newPosition, 3f);
//移动动画(目标的x轴位置,花费的时间)
//transform.DOMoveX(5f,3f);
//移动动画(目标的y轴位置,花费的时间
//transform.DOMoveY();
//移动动画(目标的z轴位置,花费的时间
//transform.DOMoveZ();
//移动动画(目标需要到达的位置的局部坐标,花费时间)
//transform.DOLocalMove(,);
//移动动画(目标需要到达的位置的局部坐标x,花费时间)
//transform.DOLocalMoveX(,);
//移动动画(目标需要到达的位置的局部坐标y,花费时间)
//transform.DOLocalMoveY(,);
//移动动画(目标需要到达的位置的局部坐标z,花费时间)
//transform.DOLocalMoveZ(,);
//Vector3 rot = new Vector3(90.0f,0,0);
//旋转动画(旋转目标值,花费的时间)
//transform.DORotate(rot,3f);
//旋转动画(旋转目标值-局部,花费的时间)
//transform.DOLocalRotate(rot, 3f);
//缩放动画(缩放值,花费的时间)
//transform.DOScale(new Vector3(3f, 3f, 3f), 2f);
//看向(当前目标看向的目标位置,花费的时间)
//transform.DOLookAt(new Vector3(3,1.6f,1.9f),3f);
//震动移动(punch的移动方向量v3,持续的时间float,震动强度int,振动幅度0-1)
//transform.DOPunchPosition(Vector3.back, 3f, 3,0.1f);
//震动移动(punch的旋转方向量v3,持续的时间float,震动强度int,振动幅度0-1)
//transform.DOPunchRotation(new Vector3(90,0,0), 3f, 5, 0.5f);
//改变颜色
string varStr = "_Color";
Color newColor = new Color(1, 0, 0);
CubeMat.DOColor(newColor,3.0f);
}