抽象工厂模式围绕创建其他工厂的超级工厂工作服务。该工厂也称之为工厂的工厂,这种设计模式属于创建模式,是因为该模式提供了创建对象的最佳方法之一。
在抽象工厂模式中,接口负责创建相关对象的工厂,无需显式指定其他类,每一个生成的工厂都可以按照factory模式提供对象。
抽象工厂模式
介绍
- 意图:提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,不需要指定其具体实现类。
- 主要解决:解决了接口的选择问题。
- When to use?:系统的产品有多于一个的产品族,但是系统只消费其中某一族的产品。
- How to solve?:在一个产品族里面,定义多个产品。
- 关键代码:在一个工厂里面聚合了多个同类产品。
- 优势:当一个产品族多个对象被设计成一起工作时,可以保证客户端始终只能够利用一个产品族的对象。
- 缺陷:产品族拓展非常困难,增加某个系列的一个产品,不仅在抽象的Creator中增加代码,也要在具体实现类中添加代码。
- 使用场景:最经典的例如QQ皮肤,一整套一起换;或者是给不同操作系统生成的代码程序。
应用实例说明
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为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。
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假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。
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用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
操作实现
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我们将会创建一个Shape接口和一个实现的具体类。并且我们还会创建一个抽象工厂类AbstractFactory,定义了工厂类ShapeFactory,它继承了AbstractFactory。创建工厂创建者/生成器类FactoryProducer。
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AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用FactoryProducer来获取AbstractFactory对象。它将信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE)传递给AbstractFactory以获得所需的对象类型。
第一步、创建Shape接口
给出Shape.java如下:
package ShapAbstractFactory;
public interface Shape {
void draw();
}
第二步、创建实现相同接口的具体类
RoundedRectangle.java代码如下:
package ShapAbstractFactory;
public class RoundedRectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside RoundedRectangle::draw() method.");
}
}
RoundedSquare.java:
package ShapAbstractFactory;
public class RoundedSquare implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside RoundedSquare::draw() method.");
}
}
Rectangle.java代码如下:
package ShapAbstractFactory;
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java代码如下:
package ShapAbstractFactory;
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
第三步、创建一个Abstract类以获取常规的和圆角对象的工厂
AbstractFactory.java代码如下:
package ShapAbstractFactory;
public abstract class AbstractFactory {
abstract Shape getShape(String shapeType);
}
第四步、创建拓展AbstractFactory的Factory类
根据给定的信息生成具体类的对象,ShapeFactory.java:
package ShapAbstractFactory;
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
return new Rectangle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
return new Square();
}
return null;
}
}
RoundedShapeFactory.java:
package ShapAbstractFactory;
public class RoundedShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
return new RoundedRectangle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
return new RoundedSquare();
}
return null;
}
}
第五步、创建一个Factory生成器/Producer类
目的是为了传递类似Shape之类的信息来获取工厂FactoryProducer.java:
package ShapAbstractFactory;
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(boolean rounded) {
if (rounded) {
return new RoundedShapeFactory();
} else {
return new ShapeFactory();
}
}
}
第六步、利用FactoryProducer获取AbstractFactory
通过传递诸如类型之类的信息来获得具体类的工厂,AbstractFactoryPatternDemo.java:
package ShapAbstractFactory;
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
// 获取 shape factory
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory(false);
// 获取 一个 Rectangle 对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
// 调用 draw 方法
shape1.draw();
// 获取 一个 Square 对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
// 调用 draw 方法
shape2.draw();
// 获取 shape factory
AbstractFactory shapeFactory1 = FactoryProducer.getFactory(true);
// 获取 一个 Rectangle 对象
Shape shape3 = shapeFactory1.getShape("RECTANGLE");
// 调用 draw 方法
shape3.draw();
// 获取 一个 Square 对象
Shape shape4 = shapeFactory1.getShape("SQUARE");
// 调用 draw 方法
shape4.draw();
}
}