Unity工具拓展自定义
星海逑淑
Unity游戏开发程序猿
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Unity批量替换文字字体自制工具
本工具就如标题一样,是用来批量替换unity中Text组件中的字体的工具。原理就是查找文件夹下的所有预制体,批量修改预制体中存在的Text组件的字体数据。有做一个指定某种字体替换到另外一种字体的功能,这里我还拓展了字体风格的修改。...原创 2022-06-16 10:05:33 · 1449 阅读 · 3 评论 -
Unity应用Handles画线,方便查看点间的路径
今天工作碰到一个实现NPC巡逻的功能需求,需要程序实现相关逻辑,并且能够让策划自由配置NPC巡逻路径和NPC交互功能。这里我就想记录一下我利用Unity的Handles画线的功能实现路径可视化的一种方式吧。可能设计不是很好,欢迎各位大佬提出自己的建议。总之下面来看下这个拓展Unity编辑器功能的自制画线组件吧。先上个效果图:我的设计是这样的:Npcs下面存放NPC模型,NPC具体的操作这块,就先不在这边说了。PointList下面存放地图上NPC巡逻的转折点。可以是地图上的一些岔路口,这原创 2021-12-18 16:00:18 · 2533 阅读 · 6 评论 -
Unity批量为脚本文件添加命名空间工具
这个东西其实要做的话,各位都可以比较容易的做出来。只是里面涉及的自定义Unity弹窗的一些功能我想要记录一下学习心得。先上个效果图:首先,要实现Unity的自定义弹窗,就需要让代码继承: EditorWindow,并且要为代码添加上相应的命名空间引用。并且这个代码文件要放在“Editor”命名的文件夹下(这个文件夹放哪都可以的,只要在Assets文件夹下就好)其次,最重要的是在OnGUI()函数中写入弹窗内容的编辑,这一部分其实是可以到Unity的说明书里找到用法的。自定义面板代..原创 2021-12-17 18:44:13 · 2525 阅读 · 2 评论