自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3d打包WebGL记录

5. Addressables的同步加载接口WaitForCompleation不能用,最好都是异步加载;3. 需要解决跨域问题Access-Control-Allow-Origin,可参考链接。4. Socket在WebGL上用不了,可更换为WebSocket。9. 注意代码的平台判断,以及一些插件或者库的执行平台;1. 视频不能设置自动播放,需要延迟或者手动播放;6. WebGL是单线程,不能使用多线程代码;作为资源和web端的本地接口,很强大的工具;

2023-05-10 22:52:24 191

原创 记录准备购买阅读的书籍

C#高级编程(第10版)C#本质论CLR via C#程序员的自我修养深入理解计算机系统Windows核心编程Linux高级编程算法导论

2018-09-21 20:10:30 221

原创 Unity3d 不使用GameObject.SetActive,而是将GameObject移除到屏幕外

原创,转载请注明出处。刘帅 2017年7月27日 第一次编写。 我简单尝试了一下编写了两个扩展函数,将指定GameObject移除屏幕外,使用方法与GameObject.SetActive(bool value)相同。写了改变本地坐标和世界坐标两种方法,简单测试下来可行,两种方法效果相同:public static class UnityExtension{ pub...

2018-07-27 15:26:38 2671

原创 Unity ScrollBar在Apply预制体后运行位置不对的问题

原创,转载请注明出处。刘帅 2017/7/12 第一次编写。 设置锚点好后,隐藏它的上级结点中任意一个,使滚动条不可见后再申请

2018-07-12 10:48:06 1497 1

原创 排序算法(C#)

刘帅 2017/7/9 第一次编写。 随机数据排序速度:快速>希尔>归并>堆>梳>插入>选择>鸡尾酒>冒泡反排序速度:快速>希尔>归并>堆>梳>选择>插入>冒泡>鸡尾酒几乎排好的数据的排序速度:插入>鸡尾酒>快排>希尔&g

2018-07-09 16:33:40 215

libstdc++.zip

Unity 4.x版本导出XCode工程, 用Xcode10打包出错, 提示libstdc++.tbd动态库已移除

2019-10-24

Blur_High.shader

Unity3d 磨砂玻璃模糊效果Shader,模糊效果很好,经过上线项目检验,可用于移动设备,移动设备上性能尚可,不建议同屏多个大面积材质使用,不仅可用于UGUI, 也可用于模型

2019-09-19

Blur_Mobile.shader

Unity3d 磨砂玻璃模糊效果Shader,可用于移动设备,移动设备上性能挺不错,经过上线项目检验,不仅可用于UGUI, 也可用于模型

2019-09-19

Radar.unitypackage

Unity3d 多边形属性雷达图实现: 1.将radar预置拖到场景里 2.设置顶点数组长度为6(生成五边形),运行看效果,输入任意正整数n,会生成n-1边形 3.修改其中一个顶点的Z(0~1)值,这时能观察到生成的五边形发生变化 4.跟底图搭配就能达到完美效果了。

2019-09-19

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除