1249:Lake Counting

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int dx[8]={0,0,1,1,1,-1,-1,-1};
int dy[8]={-1,1,1,0,-1,0,1,-1};
int que1[20];
int que2[20];
char map[1000][1000];
int num;
int n,m;
void bfs(int a,int b)
{
    num++;
    que1[1]=a;
    que2[1]=b;
    int head=0;
    int tail=1;
    while(head<tail)
    {
        head++;
        for(int i=0;i<8;i++)
        {
            int x=que1[head]+dx[i];
            int y=que2[head]+dy[i];
            if(x>0&&x<=m&&y>0&&y<=n&&map[x][y]=='W')
            {
                tail++;
                que1[tail]=x;
                que2[tail]=y;
                map[x][y]='.';
            }
        }
    }
}
int main()
{
    int i,j;
    scanf("%d%d",&m,&n);
    for(i=1;i<=m;i++)
        for(j=1;j<=n;j++)
            cin>>map[i][j];
    for(i=1;i<=m;i++)
        for(j=1;j<=n;j++)
            if(map[i][j]=='W')
                bfs(i,j);
    cout<<num<<endl;
    return 0;
}

`std::counting_semaphore` 是 C++20 新增的同步原语之一,用于控制多个线程间的访问。它是一个计数信号量,可以用来限制同时访问某个资源的线程数量。在类的成员中使用 `std::counting_semaphore` 与在其他地方使用它并没有本质的区别,只需要在类的定义中声明一个 `std::counting_semaphore` 类型的成员即可。 以下是一个简单的示例代码: ```c++ #include <semaphore> #include <thread> #include <iostream> class Example { public: Example() : sema_(2) {} void do_something() { sema_.acquire(); std::cout << "Doing something..." << std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); sema_.release(); } private: std::counting_semaphore<2> sema_; }; int main() { Example e; std::thread t1(&Example::do_something, &e); std::thread t2(&Example::do_something, &e); std::thread t3(&Example::do_something, &e); t1.join(); t2.join(); t3.join(); return 0; } ``` 在这个例子中,`Example` 类中定义了一个 `std::counting_semaphore<2>` 类型的成员 `sema_`,用于控制同时访问 `do_something` 函数的线程数量。在 `do_something` 函数中,线程首先需要调用 `acquire()` 函数获取信号量,如果当前已经有两个线程在访问,则该线程会被阻塞,直到有一个线程调用了 `release()` 函数释放了信号量。在主函数中,我们创建了三个线程来同时访问 `do_something` 函数,由于信号量的数量是 2,因此最多只有两个线程能够同时访问,第三个线程需要等待前面的线程释放信号量后才能继续执行。
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