【Dwango Programming Contest 6th】C - Cookie Distribution(DP)

传送门

系数直接是乘起来的不好处理
考虑把系数 C C C看做每个人在自己有的里面再选出一个作为特别的
然后 D P DP DP特别的
f [ i ] [ j ] f[i][j] f[i][j]表示前 i i i天已经有 j j j个人拿了特别的的方案数
直接枚举这一天几个人拿了特别的乘两个组合数即可
显然这个转化是等价的
复杂度 O ( n 2 k ) O(n^2k) O(n2k)

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define cs const
#define re register
#define pb push_back
#define pii pair<int,int>
#define ll long long
#define fi first
#define se second
#define bg begin
cs int RLEN=1<<20|1;
inline char gc(){
    static char ibuf[RLEN],*ib,*ob;
    (ib==ob)&&(ob=(ib=ibuf)+fread(ibuf,1,RLEN,stdin));
    return (ib==ob)?EOF:*ib++;
}
inline int read(){
    char ch=gc();
    int res=0;bool f=1;
    while(!isdigit(ch))f^=ch=='-',ch=gc();
    while(isdigit(ch))res=(res+(res<<2)<<1)+(ch^48),ch=gc();
    return f?res:-res;
}
template<class tp>inline void chemx(tp &a,tp b){a<b?a=b:0;}
template<class tp>inline void chemn(tp &a,tp b){a>b?a=b:0;}
cs int mod=1e9+7;
inline int add(int a,int b){return (a+=b)>=mod?(a-mod):a;}
inline int dec(int a,int b){a-=b;return a+(a>>31&mod);}
inline int mul(int a,int b){static ll r;r=1ll*a*b;return (r>=mod)?(r%mod):r;}
inline void Add(int &a,int b){(a+=b)>=mod?(a-=mod):0;}
inline void Dec(int &a,int b){a-=b,a+=a>>31&mod;}
inline void Mul(int &a,int b){static ll r;r=1ll*a*b;a=(r>=mod)?(r%mod):r;}
inline int ksm(int a,int b,int res=1){for(;b;b>>=1,Mul(a,a))(b&1)&&(Mul(res,a),1);return res;}
inline int Inv(int x){return ksm(x,mod-2);}
inline int fix(int x){return (x<0)?x+mod:x;}
cs int N=1005,M=22;
int f[M][N],c[N][N];
int n,K,a[M];
int main(){
	#ifdef Memoria
	freopen("lx.in","r",stdin);
	#endif
	n=read(),K=read();
	for(int i=1;i<=K;i++)a[i]=read();
	for(int i=0;i<=n;i++){
		c[i][0]=c[i][i]=1;
		for(int j=1;j<i;j++)
		c[i][j]=add(c[i-1][j-1],c[i-1][j]);
	}
	f[0][0]=1;
	for(int i=1;i<=K;i++)
	for(int j=0;j<=n;j++)
	for(int k=0;k<=j;k++)if(a[i]>=j-k){
		Add(f[i][j],mul(f[i-1][k],mul(c[n-k][j-k],c[n-j+k][a[i]-j+k])));
	}
	cout<<f[K][n]<<'\n';
}
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Unity VRM模型是一种用于虚拟现实(VR)应用开发的三维模型格式。它是由日本的VS-Computer和DWANGO合作开发的,目的是为了提供一种可以在Unity引擎中轻松导入和处理的高质量人形角色模型。 VRM模型除了包含三维角色本身外,还包含了该角色的面部表情、骨骼动画、材质以及其他相关信息。这些信息可以通过Unity的VRM插件导入到Unity中,而不需要进行繁琐的手动设置和处理。这使得开发者可以更加专注于应用程序的开发,而不需要花费过多的时间在角色建模和动画方面。 Unity VRM模型可以在各种VR应用中使用,例如游戏、虚拟旅游、交互式体验等。开发者可以在VRM模型的基础上自定义编辑和修改,以满足特定的需求和创意。VRM模型还支持动态换装功能,可以允许角色在应用程序中更换不同的服装、发型和配饰,增加了角色的个性化和变化性。 另外,Unity VRM模型还可以与其他VR技术和设备相结合,如头戴式显示器(VR头盔)、手柄控制器等。这为开发者提供了更多的操作和交互方式,使得虚拟现实应用更加生动和真实。 总之,Unity VRM模型是一种便捷高效的人形角色模型格式,适用于各种虚拟现实应用场景。它可以简化角色建模和动画的过程,并提供了丰富的自定义和交互功能,为开发者创造出更具吸引力和互动性的虚拟体验。
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