【BZOJ3669】【NOI2014】—魔法森林(LCT维护最小生成树)

传送门

a a a排序,此时我们所关注的就是1~n路径上 b b b的最大值

考虑维护一个 b b b的最小生成树,实际上就是连了一条边之后找到路径上的最大值看是否更优
更新一下答案就是了

注意 L c t Lct Lct无法维护边权
要把边变成点

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
inline int read(){
	char ch=getchar();
	int res=0,f=1;
	while(!isdigit(ch)){if(ch=='-')f=-f;ch=getchar();}
	while(isdigit(ch))res=(res+(res<<2)<<1)+(ch^48),ch=getchar();
	return res*f;
} 
const int N=150005;
int a[N];
#define lc(u) son[u][0]
#define rc(u) son[u][1]
namespace Lct{
	int q[N],son[N][2],rev[N],fa[N],mx[N];
	inline bool isrc(int u){
		return rc(fa[u])==u;
	}
	inline bool isrt(int u){
		if(!fa[u])return 1;
		return lc(fa[u])!=u&&rc(fa[u])!=u;
	}
	inline void pushup(int u){
		mx[u]=u;
		if(a[mx[lc(u)]]>a[mx[u]])mx[u]=mx[lc(u)];
		if(a[mx[rc(u)]]>a[mx[u]])mx[u]=mx[rc(u)];
	}
	inline void pushdown(int u){
		if(!rev[u])return;
		swap(lc(u),rc(u));		
		if(lc(u))rev[lc(u)]^=1;
		if(rc(u))rev[rc(u)]^=1;
		rev[u]=0;
	}
	inline void rotate(int v){
		int u=fa[v],z=fa[u];
		int t=rc(u)==v;
		if(!isrt(u))son[z][rc(z)==u]=v;
		fa[v]=z;
		son[u][t]=son[v][t^1],fa[son[v][t^1]]=u;
		son[v][t^1]=u,fa[u]=v;
		pushup(u),pushup(v);
	}
	inline void splay(int u){
		q[q[0]=1]=u;
		for(int v=u;!isrt(v);v=fa[v])q[++q[0]]=fa[v];
		for(int i=q[0];i;i--)pushdown(q[i]);
		while(!isrt(u)){
			if(!isrt(fa[u])){
				if(isrc(u)==isrc(fa[u]))rotate(fa[u]);
				else rotate(u);
			}
			rotate(u);
		}
		pushup(u);
	}
	inline void access(int u){
		for(int v=0;u;v=u,u=fa[u]){
			splay(u),rc(u)=v;
			if(v)fa[v]=u;
			pushup(u);
		}
	}
	inline int findrt(int u){
		access(u),splay(u);
		while(pushdown(u),lc(u))u=lc(u);
		splay(u);return u;
	}
	inline void makert(int u){
		access(u),splay(u),rev[u]^=1;
	}
	inline void link(int u,int v){
		makert(u),fa[u]=v;
	}
	inline void cut(int u,int v){
		makert(u),access(v),splay(v);
		lc(v)=fa[u]=0,pushup(v);
	}
	inline int query(int u,int v){
		makert(u),access(v),splay(v);return mx[v];
	}
}
using namespace Lct;
struct edge{
	int u,v,a,b;
}e[N];
inline bool comp(const edge &a,const edge &b){
	return a.a==b.a?a.b<b.b:a.a<b.a;
}
int f[N];
int n,m;
inline int find(int x){
	return f[x]==x?x:f[x]=find(f[x]);
}
int main(){
	n=read(),m=read();int ans=1e9;
	for(int i=1;i<=m;i++){
		e[i].u=read(),e[i].v=read();
		e[i].a=read(),e[i].b=read();
	}
	for(int i=1;i<=n;i++)f[i]=i;
	sort(e+1,e+m+1,comp);
	for(int i=1;i<=m;i++){
		int u=e[i].u,v=e[i].v;
		int f1=find(u),f2=find(v);
		if(f1==f2){
			int k=query(u,v);
			if(a[k]<=e[i].b)continue;
			cut(k,e[k-n].u),cut(k,e[k-n].v);
		}
		else f[f1]=f2;
		a[n+i]=e[i].b,mx[n+i]=n+i;
		link(u,n+i),link(v,n+i);
		if(find(1)==find(n))ans=min(ans,e[i].a+a[query(1,n)]);
	}
	if(ans==1e9)ans=-1;
	cout<<ans;
}

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题目描述 牛牛和她的朋友们正在玩一个有趣的游戏,他们需要构建一个有 $n$ 个节点的无向图,每个节点都有一个唯一的编号并且编号从 $1$ 到 $n$。他们需要从节点 $1$ 到节点 $n$ 找到一条最短路径,其中路径长度是经过的边权的和。为了让游戏更有趣,他们决定在图上添加一些额外的边,这些边的权值都是 $x$。他们想知道,如果他们添加的边数尽可能少,最短路径的长度最多会增加多少。 输入格式 第一行包含两个正整数 $n$ 和 $m$,表示节点数和边数。 接下来 $m$ 行,每行包含三个整数 $u_i,v_i,w_i$,表示一条无向边 $(u_i,v_i)$,权值为 $w_i$。 输出格式 输出一个整数,表示最短路径的长度最多会增加多少。 数据范围 $2 \leq n \leq 200$ $1 \leq m \leq n(n-1)/2$ $1 \leq w_i \leq 10^6$ 输入样例 #1: 4 4 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 1 5 输出样例 #1: 5 输入样例 #2: 4 3 1 2 1 2 3 2 3 4 3 输出样例 #2: 2 算法 (BFS+最短路) $O(n^3)$ 我们把问题转化一下,假设原图中没有添加边,所求的就是点 $1$ 到点 $n$ 的最短路,并且我们已经求出了这个最短路的长度 $dis$。 接下来我们从小到大枚举边权 $x$,每次将 $x$ 加入图中,然后再次求解点 $1$ 到点 $n$ 的最短路 $dis'$,那么增加的最短路长度就是 $dis'-dis$。 我们发现,每次加入一个边都需要重新求解最短路。如果我们使用 Dijkstra 算法的话,每次加入一条边需要 $O(m\log m)$ 的时间复杂度,总的时间复杂度就是 $O(m^2\log m)$,无法通过本题。因此我们需要使用更优秀的算法。 观察到 $n$ 的范围比较小,我们可以考虑使用 BFS 求解最短路。如果边权均为 $1$,那么 BFS 可以在 $O(m)$ 的时间复杂度内求解最短路。那么如果我们只是加入了一条边的话,我们可以将边权为 $x$ 的边看做 $x$ 条边的组合,每次加入该边时,我们就在原始图上添加 $x$ 条边,边权均为 $1$。这样,我们就可以使用一次 BFS 求解最短路了。 但是,我们不得不考虑加入多条边的情况。如果我们还是将边权为 $x$ 的边看做 $x$ 条边的组合,那么我们就需要加入 $x$ 条边,而不是一条边。这样,我们就不能使用 BFS 了。 但是,我们可以使用 Floyd 算法。事实上,我们每次加入边时,只有边权等于 $x$ 的边会发生变化。因此,如果我们枚举边权 $x$ 时,每次只需要将边权等于 $x$ 的边加入图中,然后使用 Floyd 算法重新计算最短路即可。由于 Floyd 算法的时间复杂度为 $O(n^3)$,因此总的时间复杂度为 $O(n^4)$。 时间复杂度 $O(n^4)$ 空间复杂度 $O(n^2)$ C++ 代码 注意点:Floyd算法计算任意两点之间的最短路径,只需要在之前的路径基础上加入新的边构成的新路径进行更新即可。

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