static
1 在修饰变量的时候,static修饰的静态局部变量只执行一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。
2 static修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是extern外部声明也不可以。
3 static修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。Static修饰的局部变量存放在全局数据区的静态变量区。初始化的时候自动初始化为0;
#include <stdio.h>
int fun_1(int);
int main()
{
int i;
for (i = 1; i <= 5; i++)
fun_1(i);
return 0;
}
int fun_1(int x)
{
static int count = 0;
count++;
printf("I have been called %d times.\n", count);
return 2*x;
}
extern
1 extern修饰变量的声明。
举例来说,如果文件a.c需要引用b.c中变量int v,就可以在a.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v。能够被其他模块以extern修饰符引用到的变量通常是全局变量
2 extern修饰函数声明。
从本质上来讲,变量和函数没有区别。函数名是指向函数二进制块开头处的指针。如果文件a.c需要引用b.c中的函数,比如在b.c中原型是int fun(int mu),那么就可以在a.c中声明extern int fun(int mu),然后就能使用fun来做任何事情。
举例:
#include<stdio.h>
int func();
int main()
{
func(); //1
extern int num;
printf("%d",num); //2
return 0;
}
int num = 3;
int func()
{
printf("%d\n",num);
}
const
1函数体内修饰局部变量。
2在函数声明时修饰参数。
3修饰全局变量。
#include <stdio.h>
int getNum()
{
return 100;
}
int main()
{
int n = 90;
const int MaxNum1 = getNum(); //运行时初始化
const int MaxNum2 = n; //运行时初始化
const int MaxNum3 = 80; //编译时初始化
printf("%d, %d, %d\n", MaxNum1, MaxNum2, MaxNum3);
return 0;
}