C/C++关键字(static 和 const 和 extern)详解

static关键字

1.C语言中static:

  • 用法1:函数内部声明的static变量,可作为对象间的一种通信机制
    如果一局部变量被声明为static,那么将只有唯一的一个静态分配的对象,它被用于在该函数的所有调用中表示这个变量。这个对象将只在执行线程第一次到达它的定义时初始化。

  • 用法2:局部静态对象
    对于局部静态对象,构造函数是在控制线程第一次通过该对象的定义时调用。在程序结束时,局部静态对象的析构函数将按照他们被构造的相反顺序逐一调用,没有规定确切时间。

  • 用法3:静态成员和静态成员函数
    如果一个变量是类的一部分,但却不是该类的各个对象的一部分,它就被成为是一个static静态成员。一个static成员只有唯一的一份副本,而不像常规的非static成员那样在每个对象里各有一份副本。同理,一个需要访问类成员,而不需要针对特定对象去调用的函数,也被称为一个static成员函数。
    类的静态成员函数只能访问类的静态成员(变量或函数)。

    进一步详细解释如下:

1.先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏

当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c. 下面是a.c的内容:

char a = 'A'; // global variable

void msg() { printf("Hello\n"); }
下面是main.c的内容:
int main(void) { 

    extern char a; // extern variable must be declared before use

    printf("%c ", a);

    (void)msg();

    return 0;  }

程序的运行结果是:

A Hello

你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。

  1. static的第二个作用是保持变量内容的持久

    存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。

#include <stdio.h>

 int fun(void){

static int count = 10; // 事实上此赋值语句只执行了一次

 return count--;

 }

 int count = 1;

int main(void) {

printf("global\t\tlocal static\n");

 for(; count <= 10; ++count)

    printf("%d\t\t%d\n", count, fun());

 return 0; }
程序的运行结果是:

global local static
1 10
2 9
3 8
4 7
5 6
6 5
7 4
8 3
9 2
10 1

  1. static的第三个作用是默认初始化为0.其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区

    在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加‘\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是‘\0’。不妨做个小实验验证一下。

#include <stdio.h>

 int a;

int main(void){

int i;

static char str[10];

printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);

 return 0;

 }

程序的运行结果如下integer: 0; string: (begin)(end)

最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0.

  1. 用static声明的函数和变量小结

    static 声明的变量在C语言中有两方面的特征:

1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。

2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。

Tips:

  • 若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
  • 若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
  • 设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;
  • 如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)
  • 函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。

函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。

扩展分析:

术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。

全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量的区别

变量可以分为:全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量。

(1) 按存储区域分,全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域,局部变量存放在内存的栈区。

(2) 按作用域分, 全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。

全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。

(1) static 函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件

(2) static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初始化一次,防止在其他文件单元中被引用;

(3) static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
(4) static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝.
(5) 全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知。

C++的static:

C++的static有两种用法:面向过程程序设计的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

(1)、面向过程设计中的static

1)、静态全局变量

在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:

#include <iostream.h>

void fn();

static int n; //定义静态全局变量

void main()

{

 n=20;

 cout<<n<<endl;

 fn();

}

void fn()

{

 n++;

 cout<<n<<endl;

}

静态全局变量有以下特点:

  • 该变量在全局数据区分配内存;
  • 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
  • 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;

静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:

代码区

全局数据区

堆区

栈区

一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将

static int n; //定义静态全局变量

改为

int n; //定义全局变量

程序照样正常运行。的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:

  • 静态全局变量不能被其它文件所用;

  • 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

可以将上述示例代码改为如下:

//Example 2

//File1

#include <iostream.h>

void fn();

static int n; //定义静态全局变量

void main()

{

 n=20;

 cout<<n<<endl;

 fn();

}

//File2

#include <iostream.h>

extern int n;

void fn()

{

 n++;

 cout<<n<<endl;

}
编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将  

static int n; //定义静态全局变量

改为

int n; //定义全局变量

再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。  

(2)、静态局部变量

 在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。 我们先举一个静态局部变量的例子,如下: 

//Example 3

#include <iostream.h>

void fn();

void main()

{

 fn();

 fn();

 fn();

}

void fn()

{

 static n=10;

 cout<<n<<endl;

 n++;

}

通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但是有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下

const

1.C语言中const和C++中const区别:

  • C语言的const是定义了一个const变量,该变量只具备读的功能,而不具备写的功能。

  • **C++的const是定义了一个常量。

  • C++中,const可以修饰类的成员函数,但在C中,不能修饰函数。

  • C++中,被修饰的类的成员函数,实际修饰隐含的this指针,表示在类中不可以对类的任何成员进行修改

2.C++中const:

const修饰指针变量时:

  • 只有一个const,如果const位于*左侧,表示指针所指数据是常量,不能通过解引用修改该数据;指针本身是变量,可以指向其他的内存单元。
  • 只有一个const,如果const位于*右侧,表示指针本身是常量,不能指向其他内存地址;指针所指的数据可以通过解引用修改。
  • 两个const,*左右各一个,表示指针和指针所指数据都不能修改。

const修饰函数参数时

传递过来的参数在函数内不可以改变,与上面修饰变量时的性质一样。

void testModifyConst(const int _x) {
     _x=5;   ///编译出错
}

const修饰成员函数时

  • const修饰的成员函数不能修改任何的成员变量(mutable修饰的变量除外)

  • const成员函数不能调用非const成员函数,因为非const成员函数可以会修改成员变量

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 class Point{
 4     public :
 5     Point(int _x):x(_x){}
 6 
 7     void testConstFunction(int _x) const{
 8 
 9         ///错误,在const成员函数中,不能修改任何类成员变量
10         x=_x;
11 
12         ///错误,const成员函数不能调用非const成员函数,因为非const成员函数可以会修改成员变量
13         modify_x(_x);
14     }
15 
16     void modify_x(int _x){
17         x=_x;
18     }
19 
20     int x;
21 };

const修饰函数返回值时

(1)指针传递

如果返回const data,non-const pointer,返回值也必须赋给const data,non-const pointer。因为指针指向的数据是常量不能修改。

 1 const int * mallocA(){  ///const data,non-const pointer
 2     int *a=new int(2);
 3     return a;
 4 }
 5 
 6 int main()
 7 {
 8     const int *a = mallocA();
 9     ///int *b = mallocA();  ///编译错误
10     return 0;
11 }

(2)值传递

如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。所以,对于值传递来说,加const没有太多意义。

所以:

  • 不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
  • 不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。

extern

总结C++中关于extern关键字的用法。

1.变量的生明和定义中

C++语言支持分离式编译机制,该机制允许将程序分割为若干个文件,每个文件可被独立编译。为了将程序分为许多文件,则需要在文件中共享代码,例如一个文件的代码可能需要另一个文件中中定义的变量。

为了支持分离式编译,C++允许将声明和定义分离开来。变量的声明规定了变量的类型和名字,即使一个名字为程序所知,一个文件如果想使用别处定义的名字则必须包含对那个名字的声明。定义则负责创建与名字关联的实体,定义还申请存储空间。

如果想声明一个变量而非定义它,就在变量名前添加extern关键字,而且不要显式地初始化变量:

extern int i;  //声明i而非定义
int j;         //声明并定义i

但我们也可以给由extern关键字标记的变量赋一个初始值,但这样就不是一个声明了,而是一个定义:

extern int v = 2;
int v = 2;     //这两个语句效果完全一样,都是v的定义

注意: 变量能且只能被定义一次,但是可以被声明多次。

2.在多个文件中共享const对象

默认情况下,一个const对象仅在本文件内有效,如果多个文件中出现了同名的const变量时,其实等同于在不同的文件中分别定义了独立的变量。

某些时候有这样一种const变量,它的初始值不是一个常量表达式,但又确实有必要在文件间共享。这种情况下,我们不希望编译器为每个文件分别生成独立的变量。我们想让这类const对象像其他非常量对象一样工作,也就是说,只在一个文件中定义const,而在其他多个文件中声明并使用它。

方法是对于const变量不管是声明还是定义都添加extern关键字,这样只需要定义一次就可以了:

//file1.cpp定义并初始化和一个常量,该常量能被其他文件访问

extern const int bufferSize = function();

//file1.h头文件

extern const int bufferSize; //与file1.cpp中定义的是同一个

file1.h头文件中的声明也由extern做了限定,其作用是指明bufferSize并非本文件独有,它的定义将出现在别处。

3.模板的控制实例化

当两个或者多个独立编译的源文件中使用了相同的模板并且提供了相同的模板参数时,每个文件中都会有该模板的一个实例。

在大系统中,在多个文件中实例化相同的模板的额外开销可能非常严重,在C++11新标准中,我们可以通过显式实例化来避免这种开销。一个显式实例化具有如下形式:

extern template declaration; //实例化声明
template declaration; //实例化定义
declaration是一个类或函数的声明,其中所有的模板参数都已经被替换成为模板实参。例如:

extern template class vec; //声明
template int sum(const int, const int); //定义
当编译器遇到extern模板声明时,它不会在本文件中生成实例化代码,将一个实例化声明为extern就表示承诺在程序的其他位置有该实例化的一个非extern定义。对于一个给定的实例化版本,可能有多个extern声明,但必须只有一个定义。

由于编译器在使用一个模板时自动对其实例化,因此extern声明必须出现在任何使用此实例化吧版本的代码之前。

由于以上讨论可知:extern一般是使用在多文件之间需要共享某些代码时。

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