线程(Windows和C++11)

本菜鸟在学习windows编程的时候发现有意思的事情,线程间的通行不需要使用mutex或者condition_variable去实现,然后就探索了一下Windows和C++11两个线程的区别。

1、线程创建上的不同

C++11:

//threadFunction是一个函数 , Func_param是函数的参数
std::thread childThread(threadFunction);
std::thread childThread(threadFunction , Func_param);

windows:

_beginthreadex(void *security,    //内核安全设置,一般为NULL
   unsigned stack_size,            //设置栈的大小,默认设置填写0
   unsigned ( __stdcall *start_address )( void * ),    //调用的函数
   void *arglist,        //线程函数的参数
   unsigned initflag,    //初始化标志,一般传入 0 表示默认。
   unsigned *thrdaddr    //线程的id地址
)

_beginthread(void ( 
    *start_address )( void * ),    //调用的函数
   unsigned stack_size,    //设置栈的大小,默认设置填写0
   void *arglist    //初始化标志,一般传入 0 表示默认。
)

2、是否要显示终止

 C++11:

不用显示终止,子线程结束后会自己处理。<thread.h>提供了更为方便和安全的线程管理工具.

windows:

需要显示调用:

//_beginthread的话:
_endthread();
//_beginthreadex的话:
_endthreadex(0);

3、主线程等待子线程

C++11:

创建线程后,使用join或者detach函数来决定主线程是否等待子线程的结束。

// 创建并启动线程
std::thread myThread(myThreadFunction);
// 等待线程结束
myThread.join();
myThread.detach();

windows:

创建线程后,使用WaitForSingleObject 或者 CloseHandl。

uintptr_t threadHandle = _beginthreadex(/*...*/);
// 等待线程结束
WaitForSingleObject(reinterpret_cast<HANDLE>(threadHandle), INFINITE);
// 关闭线程句柄
CloseHandle(reinterpret_cast<HANDLE>(threadHandle));

4、线程间通信:

C++11:

mutex或者condition_variable

windows:

除了mutex或者condition_variable之外,还可以使用PostThreadMessage函数。

PostThreadMessage(
    DWORD  idThread,    //线程id
    UINT   Msg,         //指定要发送的消息类型,是一个整数。具体的消息类型可以是系统定义的消息,也可以是自定义的消息。
    WPARAM wParam,        
    LPARAM lParam        //wParam 和 lParam: 用于传递消息的附加信息
)

哈哈哈,尽管我很菜,但是也想分享一下,如果有理解错误的地方,请指正。

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