本菜鸟在学习windows编程的时候发现有意思的事情,线程间的通行不需要使用mutex或者condition_variable去实现,然后就探索了一下Windows和C++11两个线程的区别。
1、线程创建上的不同
C++11:
//threadFunction是一个函数 , Func_param是函数的参数
std::thread childThread(threadFunction);
std::thread childThread(threadFunction , Func_param);
windows:
_beginthreadex(void *security, //内核安全设置,一般为NULL
unsigned stack_size, //设置栈的大小,默认设置填写0
unsigned ( __stdcall *start_address )( void * ), //调用的函数
void *arglist, //线程函数的参数
unsigned initflag, //初始化标志,一般传入 0 表示默认。
unsigned *thrdaddr //线程的id地址
)
_beginthread(void (
*start_address )( void * ), //调用的函数
unsigned stack_size, //设置栈的大小,默认设置填写0
void *arglist //初始化标志,一般传入 0 表示默认。
)
2、是否要显示终止
C++11:
不用显示终止,子线程结束后会自己处理。<thread.h>提供了更为方便和安全的线程管理工具.
windows:
需要显示调用:
//_beginthread的话:
_endthread();
//_beginthreadex的话:
_endthreadex(0);
3、主线程等待子线程
C++11:
创建线程后,使用join或者detach函数来决定主线程是否等待子线程的结束。
// 创建并启动线程
std::thread myThread(myThreadFunction);
// 等待线程结束
myThread.join();
myThread.detach();
windows:
创建线程后,使用WaitForSingleObject 或者 CloseHandl。
uintptr_t threadHandle = _beginthreadex(/*...*/);
// 等待线程结束
WaitForSingleObject(reinterpret_cast<HANDLE>(threadHandle), INFINITE);
// 关闭线程句柄
CloseHandle(reinterpret_cast<HANDLE>(threadHandle));
4、线程间通信:
C++11:
mutex或者condition_variable
windows:
除了mutex或者condition_variable之外,还可以使用PostThreadMessage函数。
PostThreadMessage(
DWORD idThread, //线程id
UINT Msg, //指定要发送的消息类型,是一个整数。具体的消息类型可以是系统定义的消息,也可以是自定义的消息。
WPARAM wParam,
LPARAM lParam //wParam 和 lParam: 用于传递消息的附加信息
)
哈哈哈,尽管我很菜,但是也想分享一下,如果有理解错误的地方,请指正。