RPG角色生成器

1.功能描述
几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。

2.游戏角色应有的属性
本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
名字:不超过50个字符。
性别:可以选择男性和女性。
种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。
职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
其余属性均为整数。
本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。
生命值=体力*20。
魔法值=(智力+智慧)*10。
3.职业限制
很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:
种族/职业 狂战士 圣骑士 刺客 猎手 祭司 巫师
人类 允许 允许 允许 允许 允许 允许
精灵 不允许 不允许 允许 允许 允许 允许
兽人 允许 不允许 不允许 允许 允许 不允许
矮人 允许 允许 不允许 不允许 允许 不允许
元素 不允许 不允许 不允许 不允许 允许 允许
所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。
4.初始属性
本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:
职业/属性 力量 敏捷 体力 智力 智慧
狂战士 40 20 30 5 5
圣骑士 25 15 30 20 10
刺客 20 35 20 15 10
猎手 15 40 15 10 20
祭司 15 20 15 35 15
巫师 10 20 10 20 40
例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。
然后利用属性值计算生命值和魔法值。
5.显示信息
最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。
基本要求:

  1. 遵循面向对象的7大原则进行程序的设计。

  2. 实现控制台上的角色的创建。界面可参考图例或自行设计。
    源代码:

    #include<iostream.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<time.h>
    #include<math.h>
    
    //函数声明
    int input_sex();						//用来输入性别的函数
    
    int input_race();						//用来输入种族的函数
    
    int input_occupation(int);				//用来输入职业的函数
    
    void output_attribute(int occupation);	//用来输出属性的函数
    
    char Isex[2][50]={"男性","女性"};
    char Irace[5][50]={"人类","精灵","兽人","矮人","元素"};
    char Ioccupation[6][50]={"狂战士","圣骑士","刺客","猎手","祭司","巫师"};
    
    
    
    //基类,保存角色的姓名,性别  
    class Baseinfoamation   
    {  
    protected:  
        char name[50];  
        int sex;  
        int sex_choice;  
    public:  
        void getBaseinfoamation();  
        friend class Output;    //友元类,用于输出角色信息  
    }; 
    //主函数
    void main()     
    {
    	while(1)
    	{
    	srand((unsigned)time(NULL));  //生成随机数
    	char name[50];
    	int sex,race,occupation;
    	cout<<"请输入您游戏角色的姓名:";
    	cin>>name;
    	while (1)
    	{
    		sex=input_sex();
    		if (sex==0||sex==1)  //判断性别输入是否正确
    			break;           //正确则跳出
    		else
    			cout<<"请输入0或1来选择性别\n";
    	}
    	while (1)
    	{
    		race=input_race();
    		if (race>=0&&race<=4)  //判断种族输入是否正确
    			break;			   //正确则跳出
    		else
    			cout<<"请输入0到4之间的数字来选择种族\n";   
    	}
    	occupation=input_occupation(race);    //确定职业
    
    	cout<<"====================================="<<endl;
    	cout<<"姓名\t\t\t"<<name<<endl;
    	cout<<"====================================="<<endl;
    	cout<<"性别\t\t\t"<<Isex[sex]<<endl;
    	cout<<"====================================="<<endl;
    	cout<<"种族\t\t\t"<<Irace[race]<<endl;
    	cout<<"====================================="<<endl;
    	cout<<"职业\t\t\t"<<Ioccupation[occupation]<<endl;
    	cout<<"====================================="<<endl;
    
    	 output_attribute(occupation);  //输出属性
    
    	 //用户核对信息,满意则结束,不满意重新选择
    	 int a;
    	 cout<<"请再次核对您的选择,满意请输入0,不满意请输入1重新选择:";
    	 cin>>a;
    	 if (a==0)
    		 break;
    	}
    }
    //基类,记录角色的种族、职业  
    class Race 
    {  
    protected:  
        char name[50];  
        int sex;  
        int sex_choice;  
        int race;  
        int occupation;  
        int race_choice;  
    public:  
        void getBaseinfoamation();  
        friend class Output;    //友元类,用于输出角色信息   
        void getRace();  
           
    };  
    //======================以下是函数的定义======================
    
    
    
      //性别选择函数
    int input_sex()  
    {
    	int sex;
    	cout<<"请选择您游戏角色的性别(0男性,1女性):";
    	cin>>sex;
    	return sex;
    }
    
      //种族选择函数
    int input_race()  
    {
    	int race;
    	cout<<"请选择您游戏角色的种族(0人类,1精灵,2兽人,3矮人,4元素):";
    	cin>>race;
    	return race;
    }
    
      //职业选择函数
    int input_occupation(int race)   
    {
    	int occupation;
    	switch (race)
    	{
    	case(0):while (1)
    		{
    		cout<<"请选择您的职业(0狂战士,1圣骑士,2刺客,3猎手,4祭司,5巫师)";   //0
    				cin>>occupation;
    				if (occupation>=0&&occupation<=5)
    					break;
    				else
    					cout<<"请输入0到5之间的数字选择职业\n";
    		}break;
    	case(1):while (1)
    		{
    		cout<<"请选择您的职业(2刺客,3猎手,4祭司,5巫师)";   //1
    				cin>>occupation;
    				if (occupation>=2&&occupation<=5)
    					break;
    				else
    					cout<<"请输入2到5之间的数字选择职业\n";
    		}break;
    	case(2):while (1)
    		{
    		cout<<"请选择您的职业(0狂战士,3猎手,4祭司,)";   //2
    				cin>>occupation;
    				if (occupation==0||occupation==3||occupation==4)
    					break;
    				else
    					cout<<"请输入0或3或4来选择职业\n";
    		}break;
    	case(3):while (1)
    		{
    		cout<<"请选择您的职业(0狂战士,1圣骑士,4祭司,)";   //3
    				cin>>occupation;
    				if (occupation==0||occupation==1||occupation==4)
    					break;
    				else
    					cout<<"请输入0或1或4来选择职业\n";
    		}break;
    	case(4):while (1)
    		{
    		cout<<"请选择您的职业(4祭司,5巫师)";   //4
    				cin>>occupation;
    				if (occupation>=4&&occupation<=5)
    					break;
    				else
    					cout<<"请输入4或5来选择职业\n";
    		}break;
    	default: ;
    	}
    	return occupation;
    }
    
      //属性输出函数
    void output_attribute(int occupation) 
    {
    	int rand1,rand2,rand3,rand4,rand5,rand6;    //产生随机数
    		rand1=rand()%11+35;
    		rand2=rand()%5+3;
    		rand3=rand()%9+21;
    		rand4=rand()%9+16;
    		rand5=rand()%7+7;
    		rand6=rand()%11+31;
    	switch (occupation)
    	{
    	case(0):cout<<"力量\t\t\t"<<rand1<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"敏捷\t\t\t"<<60-rand1<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"体力\t\t\t"<<40-rand2-rand2<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"智力\t\t\t"<<rand2<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"智慧\t\t\t"<<rand2<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"生命值\t\t\t"<<20*(40-rand2-rand2)<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"魔法值\t\t\t"<<10*(rand2+rand2)<<"\n"<<"=====================================\n";
    		break;
    		case(1):cout<<"力量\t\t\t"<<rand3<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"敏捷\t\t\t"<<40-rand3<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"体力\t\t\t"<<60-rand4-rand5<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"智力\t\t\t"<<rand4<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"智慧\t\t\t"<<rand5<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"生命值\t\t\t"<<20*(60-rand4-rand5)<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"魔法值\t\t\t"<<10*(rand4+rand5)<<"\n"<<"=====================================\n";
    		break;
    			case(2):cout<<"力量\t\t\t"<<rand4<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"敏捷\t\t\t"<<55-rand4<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"体力\t\t\t"<<rand4<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"智力\t\t\t"<<45-rand4-rand5<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"智慧\t\t\t"<<rand5<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"生命值\t\t\t"<<20*rand4<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"魔法值\t\t\t"<<10*(45-rand4)<<"\n"<<"=====================================\n";				
    		break;
    				case(3):cout<<"力量\t\t\t"<<rand1<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"敏捷\t\t\t"<<45-rand4-rand5<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"体力\t\t\t"<<rand1<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"智力\t\t\t"<<55-rand1<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"智慧\t\t\t"<<rand5<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"生命值\t\t\t"<<20*rand1<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"魔法值\t\t\t"<<10*(55-rand1+rand5)<<"\n"<<"=====================================\n";
    		break;
    					case(4):cout<<"力量\t\t\t"<<45-rand4-rand5<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"敏捷\t\t\t"<<50-2*(45-rand4-rand5)<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"体力\t\t\t"<<45-rand4-rand5<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"智力\t\t\t"<<rand6<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"智慧\t\t\t"<<50-rand6<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"生命值\t\t\t"<<20*(45-rand4-rand5)<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"魔法值\t\t\t"<<10*50<<"\n"<<"=====================================\n";
    		break;
    						case(5):cout<<"力量\t\t\t"<<rand5<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"敏捷\t\t\t"<<rand4<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"体力\t\t\t"<<40-rand4-rand5<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"智力\t\t\t"<<rand4<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"智慧\t\t\t"<<60-rand4<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"生命值\t\t\t"<<20*(40-rand4-rand5)<<"\n"<<"=====================================\n"
    				<<"魔法值\t\t\t"<<10*60<<"\n"<<"=====================================\n";
    		break;
    		default:;
    	}
    }
    

运行结果:
种族为人类时
当种族为精灵时
当种族为兽人时
当种族为矮人时
当种族为元素时
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