POJ1323 解题报告

POJ P1323 Question Report
Game Prediction

时间限制:1000ms 内存限制:10000k

百度翻译(说什么好呢…) = =

描述
假设有米的人,包括你,打一个特殊的卡牌游戏。在开始时,每个玩家得到N卡。一个卡点是一个正整数,最多N * M.没有两张同点。在一轮比赛中,每个玩家选择一张卡片和别人比较。该卡最大的PIP胜的比赛的球员,然后开始下一轮。经过N轮,当每个球员所有的卡被选中的球员赢得了大多数回合是比赛的获胜者。给你的卡收到开头,写一个程序来告诉轮最大数,你至少可以赢得整个比赛期间。

输入
输入包含多个测试案例。每个用例的第一行包含两个整数M和N,代表玩家和牌数量每名玩家在游戏开始时的数量,分别。这是在一个正整数n,表示你在开始接收卡点。然后是一个空行分隔情况如下。输入是由两个零。

输出
对于每一个测试案例,输出一行,包含测试用例的数量之后,至少你会赢得比赛期间数。

样本输入

2 5 1 7 2 10 9 
6 11 62 63 54 66 
65 61 57 56 50 53 48 0 0 

示例输出

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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:

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