4. 1类与对象

面相对象的三大特征:封装、继承、多态

1.封装的意义:

1. 将属性和行为作为一个整体,体现事物

2.将属性和行为加以权限控制

C++中认为万物皆对象,对象有其特有的属性和行为,类中的属性和行为统称为成员,属性(成员属性、成员变量)、行为(成员函数、成员方法)。

class  student
{
	//访问权限
public:

	//类的属性
	string name;
	int number;

	//类的行为
	void show() {
		cout << name << "的学号为" << number << endl;
	 }

private:

};

student s1;//实例化一个对象,类名 对象名;

2.类在的权限

类在设计的时候通常把属性和行为放在不同的权限下,访问的权限有三种

class  student
{
//公共权限:类内、类外均可访问
public:

//保护权限:类内可访问,类外不可访问,子类可继承
protected:

//私有权限:类内可访问。类外不可访问,子类不可继承
private:

};

        2.1.struct 与class的区别(结构体与类的区别)

结构体中默认情况下是公共权限,类中默认为私有权限

3.成员属性设置为私有

优点1:将成员函数设置为私有,我们自己可以控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include<iostream>
using namespace std;

class  student
{
public:

	//名字的写和读权限
	void setName( string n) {
		name = n;
	 }
	string  getName() {
		return name;
	}
	//年龄的只写权限(没有返回值)
	int setAge(int a) {
		if (a < 0 || a > 100) {
			cout << "输入错误" << endl;
		}
		age = a;
	}

private:
	string name;
	int age;
};

int main() {
	student s1;
	s1.setName("张三");
	s1.setAge(2);
	cout << s1.getName() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值