一、记录背景
一些大型企业自研的一些引擎或者框架都有自己的一套命名规则或者代码标识,而这些信息又需要转化为市面或者页面通用的信息,例如:自研模块中向上返回了一个代码001,而中间链路需要把001转换为业界通用的代码标识xxx,这时候我们就需要自建一个字典来解决该问题。
其实就是一个STL中的map类型,只不过我们需要自己实现,以便我们需要在代码里可以直观的看到在这个字典里有哪些键值对。
codeMap.h文件定义
#pragma once
#define MySysCode_Type1 111 //定义系统内部的状态代码
#define MySysCode_Type2 222
#define MySysCode_Type3 333
typedef enum ExterCode { //定义系统向外展示的状态代码
ExterCodeType1 = 1000,
ExterCodeType2,
ExterCodeType3,
}ExterCode;
typedef struct _CvtCodeMap //定义键值对结构体
{
int mySysCode;
int exterCode;
} CvtCodeMaps;
某个类的引用
#pragma once
#include "codeMap.h"
class Sys
{
public:
Sys();
~Sys();
int CvtCode(int sysCode); //状态码转换函数,输入为内部状态码,输出为外部状态码
private:
const static CvtCodeMaps m_videoCodeMap[]; //自定义类型数组
};
//自定义我们的字典
//这样的好处就是每个键值对都有什么在代码里很清楚,增删改查都比较直观
const CvtCodeMaps Sys::m_videoCodeMap[] =
{
{MySysCode_Type1, ExterCodeType1},
{MySysCode_Type2, ExterCodeType2},
{MySysCode_Type3, ExterCodeType3},
};
int Sys::CvtCode(int sysCode) {
int nSize = sizeof(m_videoCodeMap) / sizeof(m_videoCodeMap[0]);
for (int i = 0; i < nSize; i++)
{
if (m_videoCodeMap->mySysCode == sysCode)
return m_videoCodeMap->exterCode;
}
return -1;
};