二十三种设计模式(第二十一种)-----状态模式(State)

二十三种设计模式(第二十一种)-----状态模式(State)

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  1. 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
  2. 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

类图

类图

  • Context类为环境角色,用于维护State实例,这个实例定义当前状态
  • State是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context的一个特点接口相关行为
  • ConcreteState具体的状态角色,每个子类实现了一个与Context的一个状态相关行为

需求

需求

需求类图

需求类图

代码

1.状态接口

//状态接口
public interface State {
    //扣除积分 -50
    void deductMoney();
    //是否抽中奖品
    boolean raffle();
    //发放奖品
    void dispensePrize();
}

2.不能抽奖状态

public class NoRaffleState implements State {

    //初始化时传入活动引用,扣除积分后改变其状态
    RaffleActivity activity;

    public NoRaffleState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    //当前状态可以扣积分,扣除后,将状态设置成可以抽象状态
    @Override
    public void deductMoney() {
        System.out.println("扣除50积分成功,您可以抽奖了");
        activity.setState(activity.getCanRaffleState());
    }

    //当前状态不能抽奖
    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("扣了积分才能抽奖奥!");
        return false;
    }

    //当前状态不能发放奖品
    @Override
    public void dispensePrize() {
        System.out.println("不能发放奖品");
    }
}

3.可抽奖状态

public class CanRaffleState implements State {

    private RaffleActivity activity;

    public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    //已经扣除积分,不能再扣
    @Override
    public void deductMoney() {
        System.out.println("已经扣取过了积分");
    }

    //可以抽奖,抽完奖后,根据实际情况,改成新状态
    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("正在抽奖,请稍等");
        int num = new Random().nextInt(10);
        //10%中奖机会
        if (num == 0) {
            //改变活动状态为发放奖品context
            activity.setState(activity.getDispenseState());
            return true;
        } else {
            System.out.println("很遗憾没有抽中奖品");
            //改变状态为不能抽奖
            activity.setState(activity.getNoRaffleState());
            return false;
        }

    }

    //不能发放奖品
    @Override
    public void dispensePrize() {
        System.out.println("没中奖,不能发放奖品");
    }
}

4.发放奖品状态

public class DispenseState implements State {

    private RaffleActivity activity;

    public DispenseState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    @Override
    public void deductMoney() {
        System.out.println("不能扣除积分");
    }

    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("不能抽奖");
        return false;
    }

    //发放奖品
    @Override
    public void dispensePrize() {
        if (activity.getCount() > 0) {
            System.out.println("恭喜中奖了");
            //改变状态为不能抽奖
            activity.setState(activity.getNoRaffleState());
        } else {
            System.out.println("很遗憾,奖品发送完了");
            //改变状态为奖品发放完毕,后面我们就不可以抽奖了
            activity.setState(activity.getDispenseOutState());
        }
    }
}

5.奖品发放完毕状态

public class DispenseOutState implements State {

    private RaffleActivity active;

    public DispenseOutState(RaffleActivity active) {
        this.active = active;
    }

    @Override
    public void deductMoney() {
        System.out.println("奖品发放完了,请下次再参加");
    }

    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("奖品发放完了,请下次再参加");
        return false;
    }

    @Override
    public void dispensePrize() {
        System.out.println("奖品发放完了,请下次再参加");
    }
}

6.发放奖品活动

@Data
public class RaffleActivity {

    private State state;

    private Integer count;

    private CanRaffleState canRaffleState = new CanRaffleState(this);

    private DispenseState dispenseState = new DispenseState(this);

    private NoRaffleState noRaffleState = new NoRaffleState(this);

    private DispenseOutState dispenseOutState = new DispenseOutState(this);


    //构造器
    //1.初始化当前状态 为 不能抽奖状态
    //2.初始化奖品的数量
    public RaffleActivity(Integer count) {
        this.state = getNoRaffleState();
        this.count = count;
    }

    //扣积分
    public void debuctMoney() {
        state.deductMoney();
    }

    //抽奖
    public void raffle() {
        //如果当前的状态是抽奖成功
        if (state.raffle()) {
            //领取奖品
            state.dispensePrize();
        }
    }

    //注意
    public Integer getCount() {
        int curCount = count;
        count--;
        return curCount;
    }
}

7.客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {

        //创建活动对象,有1个奖品
        RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1);

        //连续抽30次
        for (int i = 0; i < 30; i++) {
            System.out.println("-----第"+(i+1)+"次抽奖-------");
            //参加抽奖,第一步点击扣除积分
            activity.debuctMoney();

            //第二步抽奖
            activity.raffle();
        }
    }
} 
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