![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756925.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
设计模式
文章平均质量分 63
黑桃️A
活到老,学到了。
展开
-
二十三种设计模式(第二十三种)-----职责链模式(Chain of Resposibility)
二十三种设计模式(第二十三种)-----职责链模式(Chain of Resposibility)尚硅谷视频连接https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4?from=search&seid=11487053970269878470职责链模式(Chain of Resposibility)又叫责任链模式,为请求创建一个接收者对象的链。这种模式对请求的发送者和接收者进行了解耦。职责链模式通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请原创 2021-03-26 08:47:40 · 139 阅读 · 0 评论 -
二十三种设计模式(第二十二种)-----策略模式(Strategy)
二十三种设计模式(第二十二种)-----策略模式(Strategy)尚硅谷视频连接https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4?from=search&seid=11487053970269878470类图从上图可以看到,客户context有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到那个策略,我们可以在构造器中指定需求有各种鸭子(如:野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等待)显示鸭子的信息需求类图代码1.鸭原创 2021-03-26 08:41:04 · 130 阅读 · 0 评论 -
二十三种设计模式(第二十一种)-----状态模式(State)
二十三种设计模式(第二十一种)-----状态模式(State)尚硅谷视频连接https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4?from=search&seid=11487053970269878470状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类类图Context类为环境原创 2021-03-26 08:36:13 · 56 阅读 · 0 评论 -
二十三种设计模式(第二十种)-----解释器模式(Interpreter)
二十三种设计模式(第二十种)-----解释器模式(Interpreter)尚硅谷视频连接https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4?from=search&seid=11487053970269878470在编译原理中,一个算术表达式通过词法分析器形成词法单元,而后这些词法单元再通过语法分析器构建语法分析树,最终形成一颗抽象的语法分析树。这里的词法分析器和语法分析器都可以看做是解释器解析器模式:是指给定一个语言(表达式),定义它的文法的一种表示,并原创 2021-03-26 08:29:26 · 121 阅读 · 0 评论 -
二十三种设计模式(第十九种)-----备忘录模式(Memento)
二十三种设计模式(第十九种)-----备忘录模式(Memento)尚硅谷视频连接https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4?from=search&seid=11487053970269878470备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以访忘记了。而在软件原创 2021-03-26 08:22:33 · 86 阅读 · 0 评论 -
二十三种设计模式(第十八种)-----中介者模式(Mediator)
二十三种设计模式(第十八种)-----中介者模式(Mediator)中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互中介者模式属于行为模式,使代码易于维护比如MVC模式,C(Controller控制器)是M(Model模型)和V(View视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用类图需求需求类图代码1.同事抽象类public abstract class Colleague {原创 2021-02-23 09:08:01 · 136 阅读 · 1 评论 -
二十三种设计模式(第十七种)-----观察者模式(Observer)
二十三种设计模式(第十七种)-----观察者模式(Observer)观察者模式,对象之间多对一依赖的一种设计方案,被依赖的对象为Subject,依赖的对象为Observer,Subject通知Observer变化,比如这里的奶站是Subject,是1的一方,用户是Observer是多的一方。需求需求类图代码1.天气信息抽取方法,接口public interface Subject { void registerObserver(Observer o); void remove原创 2021-02-23 09:02:03 · 93 阅读 · 0 评论 -
二十三种设计模式(第十六种)-----迭代器模式(Iterator)
二十三种设计模式(第十六种)-----迭代器模式(Iterator)类图Iterator:迭代器接口,是系统提供,含义hasNext,next,removeConcreteIterator:具体的迭代器类,管理迭代Aggregate:一个统一的聚合接口,将客户端和具体聚合解耦ConcreteAggregate:具体的聚合持有对象的集合,并提供一个方法,返回一个迭代器可以正确遍历集合Client:客户端,通过Iterator和Aggregate依赖子类需求需求类图代码1.学院接口原创 2021-02-23 08:55:49 · 191 阅读 · 2 评论 -
二十三种设计模式(第十五种)-----访问者模式(Visitor)
二十三种设计模式(第十五种)-----访问者模式(Visitor)访问者模式,封装一些作用于某些数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作主要将数据结构与数据操作分离,解决数据结构和操作耦合性的问题访问者模式的基本工作原理:在被访问者的类里面加一个对外提供接待访问者的接口访问者模式主要应用场景是:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同操作(这些操作彼此没有关联),同时需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,可以选用访问者模式解决类图Visitor是原创 2021-02-20 01:08:58 · 318 阅读 · 0 评论 -
二十三种设计模式(第十四种)-----命令模式(Command)
二十三种设计模式(第十四种)-----命令模式(Command)命令模式:在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是那个,**我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,**此时,可以使用命令模式来进行设计命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命令),同时命令模式也支持可撤销的操作通俗理解:将军发布命令,士兵去原创 2021-02-19 23:51:05 · 190 阅读 · 1 评论 -
二十三种设计模式(第十三种)-----模板方法模式(Template Method)
二十三种设计模式(第十三种)-----模板方法模式(Template Method)模板方法模式,又叫模板模式,在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板,它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方法执行。简单说,模板方法模式定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法结构,就可以重新定义该算法的某些特定步骤行为型模式类图案例案例类图代码1.豆浆抽象类public abstract class SoyaMilk { //模原创 2021-02-19 21:34:42 · 181 阅读 · 0 评论 -
二十三种设计模式(第十二种)-----代理模式(Proxy)
二十三种设计模式(第十二种)-----代理模式(Proxy)为对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象,这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。被代理的对象可以是远程对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象代理模式有不同的形式,主要有三种代理模式、静态代理、动态代理(JDK代理、接口代理)和Cglib代理(可以在内存动态的创建对象,而不需要实现接口,他属于动态代理的范畴)静态代理静态代理在使用时,需要定义接口或者父类,被原创 2021-02-19 20:28:24 · 107 阅读 · 0 评论 -
UML——类图
UML——类图用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合、组合依赖关系(Dependency)A类中用到B类,具有依赖关系。A---->B类的成员属性方法的返回值方法接收的参数方法中使用到的(类的局部变量)泛化关系(Generalization)泛化关系就说继承关系,泛化关系就说依赖关系的特例A继承B A——|>B实现关系(Implementation)实现关系就说A类实现了B接原创 2021-02-10 11:00:57 · 114 阅读 · 0 评论 -
设计模式基础——设计模式的依据(七大基本原则)
设计模式基础——设计模式的依据(七大基本原则)接口隔离原则(Interface Segregation Principle)客户端不应该依赖它不需要的接口(一个接口中的方法不应该冗余)类间的依赖关系应该建立在最小接口上将接口进行拆分接口应该细化,同时接口中的方法应该尽量少依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其他抽象抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象依赖倒置的中心思想是面向接口编程依赖倒置原则的设计理原创 2021-02-10 10:16:57 · 192 阅读 · 0 评论 -
二十三种设计模式(第十一种)-----享元模式(Flyweight)
二十三种设计模式(第十一种)-----享元模式(Flyweight)享元模式又叫蝇量模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿出来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个享元模式能解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲层时。不需总是创建新的对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率享元模式经典的应用就是池技术,String常量池、数原创 2021-02-09 00:34:48 · 107 阅读 · 0 评论 -
二十三种设计模式(第十种)-----外观模式(Facade)
二十三种设计模式(第十种)-----外观模式(Facade)外观模式:又叫过程模式,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更容易使用外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节需求组建一个家庭影院DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要完全使用家庭影院的功能,具体过程为:使用遥控器:统筹各设备开关开爆米花机放下屏幕开投影仪开音响开D原创 2021-02-08 23:32:02 · 94 阅读 · 0 评论 -
二十三种设计模式(第九种)-----组合模式(Composite)
二十三种设计模式(第九种)-----组合模式(Composite)组合模式,又叫部分整体模式,它创建了对象组的树行结构,将对象组合成树形结构以表示"整体-部分"的层次关系组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的模式属于结构型模式。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的访问具有一致性,即:组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及组合对象需求看一个学校院系展示需求编写程序展示一个学校院系结果:要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系。原创 2021-02-08 22:27:06 · 127 阅读 · 0 评论 -
二十三种设计模式(第八种)-----装饰者模式(Decorator)
二十三种设计模式(第八种)-----桥接模式(Decorator)装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)。装饰者就像打包一个快递需求星巴克咖啡订单项目咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便使用OO来计算不同咖啡原创 2021-02-08 21:23:37 · 115 阅读 · 0 评论 -
二十三种设计模式(第七种)-----桥接模式(Bridge)
二十三种设计模式(第七种)-----桥接模式(Bridge)桥接模式(Bridge模式)是指:将实现与抽象放在两个不同的类层次种,使两个层次可以独立改变是一种结构型设计模式Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合及继承行为让不同的类承担不同的职责。它的主要特点是把抽象与行为实现分离开来,从而可以保持各部分的对立性以及应对他们的功能扩展需求不同类型的手机类图代码品牌接口public interface Brand { void open(); voi原创 2021-02-08 19:57:21 · 103 阅读 · 0 评论 -
二十三种设计模式(第六种)-----适配器模式(Adapter)
二十三种设计模式(第六种)-----适配器模式(Adapter)适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主要目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)适配器模式属于结构型模式主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式三种命名方式:根据src是以什么样的方式给Adapter命名的类适配器基本介绍:Adapter类,通过继承src(源)类,实现dst(目标)类接口,完成sr原创 2021-02-08 01:14:59 · 263 阅读 · 0 评论 -
二十三种设计模式(第五种)-----建造者模式(Builder)
二十三种设计模式(第五种)-----建造者模式(Builder)建造者模式(Builder pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建的模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构建出不同表现(属性)的对象。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构造细节。建造者模式的四个角色Product(产品角色):一个具体的产品对象Builder(抽象建造者):建造一个Pro原创 2021-02-08 01:06:34 · 233 阅读 · 0 评论 -
二十三种设计模式(第四种)-----原型模式(Prototype)
二十三种设计模式(第四种)-----原型模式(Prototype)原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道创建的细节工作原理:通过将一个原型对象传给那个要发起创建的对象,这个要发起创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即对象.clone()形象理解:孙大圣拔出猴毛,变成其它孙大圣克隆模式:实现Cloneable接口,重写clone方法。类图代码@Data原创 2021-02-08 00:45:58 · 154 阅读 · 0 评论 -
二十三种设计模式(第二种、第三种)---各种工厂
二十三种设计模式(第二种、第三种)—各种工厂简单工厂模式(不在23种设置模式之中)简单工厂模式是属于创建型的模式,是工厂模式的一种。**简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建哪一个产品类的实例。**简单工厂模式是工厂模式家族种最简单实用的模式,又叫静态工厂模式简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的 行为(代码)在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或某批对象时,就会使用到工厂模式。需求看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护1)披萨的种类很多(比如原创 2021-02-05 00:35:50 · 209 阅读 · 0 评论 -
二十三种设计模式(第1种)----几种问题较少的单例设计模式写法
二十三种设计模式(第1种)----几种问题较少的单例设计模式写法单例设计模式之饿汉式分析:饿汉式顾名思义比较饥饿 创建类是将对象创建出来了。在多线程条件下可以保证单例。缺点:有点浪费内存空间,问题不大。代码:/** * 饿汉式 * @author TM * @create 2020-07-24 21:58 */public class Hungry { /**定义静态实例变量 */ private static final Hungry INSTANCE=new Hu原创 2020-07-24 23:10:46 · 94 阅读 · 0 评论