二十三种设计模式(第十四种)-----命令模式(Command)

二十三种设计模式(第十四种)-----命令模式(Command)

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  1. 命令模式:在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是那个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计
  2. 命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。
  3. 在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命令),同时命令模式也支持可撤销的操作
  4. 通俗理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)
  5. Invoker是调用者(将军),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command命令,持有接收对象

类图

命令模式类图

  1. Invoker是调用者角色
  2. Command是命令角色,需要执行的所有命令都在这,可以是接口或抽象类
  3. Receiver接收者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作
  4. ConcreteCommand将一个接收者对象与一个动作绑定,调用接收者相应的操作,实现execute

需求

需求

需求类图

需求类图

代码

1.命令接口

public interface Command {
    //执行某个命令
    void execute();
    //撤销命令
    void undo();
}

2.电灯可执行操作

public class LightReceiver {
    public void on() {
        System.out.println("电灯打开了...");
    }

    public void off() {
        System.out.println("电灯关闭了...");
    }
}

3.电灯开命令

public class LightOnCommand implements Command {

    //聚合LightReceiver
    LightReceiver light;

    //构造器
    public LightOnCommand(LightReceiver light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        light.off();
    }
}

4.电灯关命令

public class LightOffCommand implements Command {
    //聚合LightReceiver
    LightReceiver light;

    //构造器
    public LightOffCommand(LightReceiver light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        light.on();
    }
}

5.空命令,用于初始化

public class NoCommand implements Command {
    @Override
    public void execute() {

    }

    @Override
    public void undo() {

    }
}

6.万能遥控器,用于远程控制

public class RemoteController {

    //开 按钮的命令数组
    Command[] onCommands;
    //关 按钮的命令数组
    Command[] offCommands;

    //执行撤销的命令
    Command undoCommand;

    //构造器,完成按钮初始化
    public RemoteController() {
        onCommands = new Command[5];
        offCommands = new Command[5];

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            onCommands[i] = new NoCommand();
            offCommands[i] = new NoCommand();
        }
    }

    //给我们的按钮设置你需要的命令
    public void setCommand(int no,Command onCommand,Command offCommand) {
        onCommands[no] = onCommand;
        offCommands[no] = offCommand;
    }

    //按下开按钮
    public void onButtonWasPushed(int no) {
        //找到你按下开的按钮,并调用对应方法
        onCommands[no].execute();
        //记录这次的操作,用于撤销
        undoCommand = onCommands[no];
    }

    //按下关按钮
    public void offButtonWasPushed(int no) {
        //找到你按下关的按钮,并调用对应方法
        offCommands[no].execute();
        undoCommand = offCommands[no];
    }

    //按下撤销按钮
    public void undoButtonWasPushed() {
        undoCommand.undo();
    }

}

7.客户端

public static void main(String[] args) {
    //使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作

    //创建电灯的对象(接收者)
    LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();

    //创建电灯相关的开关命令
    LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
    LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);

    //需要一个遥控器
    RemoteController remoteController = new RemoteController();

    //给我们的遥控器设置命令,如何no=0是电灯的开和关操作
    remoteController.setCommand(0,lightOnCommand,lightOffCommand);

    System.out.println("---按下灯的开按钮---");
    remoteController.onButtonWasPushed(0);
    System.out.println("---按下灯的关按钮---");
    remoteController.offButtonWasPushed(0);
    System.out.println("---按下撤销按钮---");
    remoteController.undoButtonWasPushed();
}

使用万能遥控器操作Tv时,只需要,创建TvReceiver类、TvOnCommand类和TvOffCommand命令即可

JdbcTemplate中实现了Command设计模式

JdbcTemplate中实现Command

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