二十三种设计模式(第十四种)-----命令模式(Command)
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- 命令模式:在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是那个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计
- 命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。
- 在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命令),同时命令模式也支持可撤销的操作
- 通俗理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)
- Invoker是调用者(将军),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command命令,持有接收对象
类图
- Invoker是调用者角色
- Command是命令角色,需要执行的所有命令都在这,可以是接口或抽象类
- Receiver接收者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作
- ConcreteCommand将一个接收者对象与一个动作绑定,调用接收者相应的操作,实现execute
需求
需求类图
代码
1.命令接口
public interface Command {
//执行某个命令
void execute();
//撤销命令
void undo();
}
2.电灯可执行操作
public class LightReceiver {
public void on() {
System.out.println("电灯打开了...");
}
public void off() {
System.out.println("电灯关闭了...");
}
}
3.电灯开命令
public class LightOnCommand implements Command {
//聚合LightReceiver
LightReceiver light;
//构造器
public LightOnCommand(LightReceiver light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.on();
}
@Override
public void undo() {
light.off();
}
}
4.电灯关命令
public class LightOffCommand implements Command {
//聚合LightReceiver
LightReceiver light;
//构造器
public LightOffCommand(LightReceiver light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.off();
}
@Override
public void undo() {
light.on();
}
}
5.空命令,用于初始化
public class NoCommand implements Command {
@Override
public void execute() {
}
@Override
public void undo() {
}
}
6.万能遥控器,用于远程控制
public class RemoteController {
//开 按钮的命令数组
Command[] onCommands;
//关 按钮的命令数组
Command[] offCommands;
//执行撤销的命令
Command undoCommand;
//构造器,完成按钮初始化
public RemoteController() {
onCommands = new Command[5];
offCommands = new Command[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
onCommands[i] = new NoCommand();
offCommands[i] = new NoCommand();
}
}
//给我们的按钮设置你需要的命令
public void setCommand(int no,Command onCommand,Command offCommand) {
onCommands[no] = onCommand;
offCommands[no] = offCommand;
}
//按下开按钮
public void onButtonWasPushed(int no) {
//找到你按下开的按钮,并调用对应方法
onCommands[no].execute();
//记录这次的操作,用于撤销
undoCommand = onCommands[no];
}
//按下关按钮
public void offButtonWasPushed(int no) {
//找到你按下关的按钮,并调用对应方法
offCommands[no].execute();
undoCommand = offCommands[no];
}
//按下撤销按钮
public void undoButtonWasPushed() {
undoCommand.undo();
}
}
7.客户端
public static void main(String[] args) {
//使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作
//创建电灯的对象(接收者)
LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
//创建电灯相关的开关命令
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
//需要一个遥控器
RemoteController remoteController = new RemoteController();
//给我们的遥控器设置命令,如何no=0是电灯的开和关操作
remoteController.setCommand(0,lightOnCommand,lightOffCommand);
System.out.println("---按下灯的开按钮---");
remoteController.onButtonWasPushed(0);
System.out.println("---按下灯的关按钮---");
remoteController.offButtonWasPushed(0);
System.out.println("---按下撤销按钮---");
remoteController.undoButtonWasPushed();
}
使用万能遥控器操作Tv时,只需要,创建TvReceiver类、TvOnCommand类和TvOffCommand命令即可