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原创 C#数据类型
值类型int float boolsizeof()查询变量占内存大小一字节=8比特位float:单精度浮点数doublle结构体:struct Student{}访问类型:public公开,private类或结构体内部,internal同一命名空间下,protected基类和子类(结构体不能用protected修饰)static void Main(string[] args){Student s1 = new Student();s1.sex = 男;...
2022-04-03 14:17:23 67
原创 数据类型笔记
数据类型:值类型int float boolsizeof()查询变量占内存大小一字节=8比特位float:单精度浮点数doublle结构体:struct Student{}访问类型:public公开,private类或结构体内部,internal同一命名空间下,protected基类和子类(结构体不能用protected修饰)static void Main(string[] args){Student s1 = new Student();s1.sex = 男;...
2022-04-03 13:32:47 104
原创 C#接口学习
C#接口和抽象类有相似之处,都是只定义一个规则,本身不处理任何事情,在接口中可以定义,属性,方法,事件```c#interface IMyInterface2{ void Text2();}interface IMyInterface//声明{ void Text();}class TestInterface : IMyInterface,IMyInterface2 //实现了接口中的方法,继承多个接口{ public void Test() ...
2022-04-03 13:31:01 98
原创 unity不定长数据解析
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO.Ports;using UnityEngine;public class ChuankouBuding : MonoBehaviour{ //状态 private int CONDITION=0; //校验 private const int VERIFY = 0; //校验长度 private co.
2022-02-02 20:33:21 2126
原创 unity串口定长数据解析
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO.Ports;using UnityEngine;public class ChuanKou : MonoBehaviour{ //状态 private int CONDITION; //校验 private const int VERIFY = 0; //校验长度 private const int V.
2022-02-02 20:31:33 1768 1
原创 C#=>的用法
Func<int,int,int>Add=(x,y)=>x+y;Console.WriteLine(Add(2,3));上面的输出的结果为5。可以将Add当成一个方法里面包含x和y两个变量Add(x,y),然后相当于一个函数,x+y相当于Add(2,3)里面的2+3,所以结果等于5。...
2022-02-02 20:29:19 1046
原创 c#串口学习笔记
1、发送数据通过串口控件收发数据。串口控件重要属性:Baudrate:波特率(可改) 数据位:一般为8位 PortName:COM(1这是串口号)(串口号) ReadBufferSize:4096(读缓冲区) WriteBufferSize:2048(写缓冲区) StopBi...
2021-11-29 20:32:34 539
原创 Unity 串口通信(带下拉列表)
整体代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO.Ports;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class chuankou : MonoBehaviour{ //可用串口号缓存 private string[] sps; //串口号缓存 private string portName;
2021-11-29 18:17:52 2599 2
空空如也
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