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学习笔记
迷路的小程序
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D降低CPU和电源消耗以及内存不断上涨
Unity3D降低CPU和电源消耗以及内存不断上涨原创 2023-06-13 14:13:27 · 2090 阅读 · 0 评论 -
异步加载场景带进度条
异步加载场景带进度条原创 2022-10-31 14:37:38 · 159 阅读 · 0 评论 -
单例模式以及切换场景物体不销毁
单例模式以及切换场景物体不销毁原创 2022-10-31 13:26:12 · 219 阅读 · 0 评论 -
Unity Vuforia AR基础
Unity Vuforia AR基础原创 2022-09-28 11:48:51 · 1037 阅读 · 0 评论 -
C#数据类型
值类型int float boolsizeof()查询变量占内存大小一字节=8比特位float:单精度浮点数doublle结构体:struct Student{}访问类型:public公开,private类或结构体内部,internal同一命名空间下,protected基类和子类(结构体不能用protected修饰)static void Main(string[] args){Student s1 = new Student();s1.sex = 男;...原创 2022-04-03 14:17:23 · 56 阅读 · 0 评论 -
数据类型笔记
数据类型:值类型int float boolsizeof()查询变量占内存大小一字节=8比特位float:单精度浮点数doublle结构体:struct Student{}访问类型:public公开,private类或结构体内部,internal同一命名空间下,protected基类和子类(结构体不能用protected修饰)static void Main(string[] args){Student s1 = new Student();s1.sex = 男;...原创 2022-04-03 13:32:47 · 94 阅读 · 0 评论 -
C#接口学习
C#接口和抽象类有相似之处,都是只定义一个规则,本身不处理任何事情,在接口中可以定义,属性,方法,事件```c#interface IMyInterface2{ void Text2();}interface IMyInterface//声明{ void Text();}class TestInterface : IMyInterface,IMyInterface2 //实现了接口中的方法,继承多个接口{ public void Test() ...原创 2022-04-03 13:31:01 · 91 阅读 · 0 评论 -
unity不定长数据解析
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO.Ports;using UnityEngine;public class ChuankouBuding : MonoBehaviour{ //状态 private int CONDITION=0; //校验 private const int VERIFY = 0; //校验长度 private co.原创 2022-02-02 20:33:21 · 2090 阅读 · 0 评论 -
unity串口定长数据解析
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO.Ports;using UnityEngine;public class ChuanKou : MonoBehaviour{ //状态 private int CONDITION; //校验 private const int VERIFY = 0; //校验长度 private const int V.原创 2022-02-02 20:31:33 · 1741 阅读 · 1 评论 -
C#=>的用法
Func<int,int,int>Add=(x,y)=>x+y;Console.WriteLine(Add(2,3));上面的输出的结果为5。可以将Add当成一个方法里面包含x和y两个变量Add(x,y),然后相当于一个函数,x+y相当于Add(2,3)里面的2+3,所以结果等于5。...原创 2022-02-02 20:29:19 · 1032 阅读 · 0 评论 -
c#串口学习笔记
1、发送数据通过串口控件收发数据。串口控件重要属性:Baudrate:波特率(可改) 数据位:一般为8位 PortName:COM(1这是串口号)(串口号) ReadBufferSize:4096(读缓冲区) WriteBufferSize:2048(写缓冲区) StopBi...原创 2021-11-29 20:32:34 · 512 阅读 · 0 评论 -
Unity 串口通信(带下拉列表)
整体代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO.Ports;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class chuankou : MonoBehaviour{ //可用串口号缓存 private string[] sps; //串口号缓存 private string portName;原创 2021-11-29 18:17:52 · 2528 阅读 · 2 评论