接口的练习

需求:
写一个类Army,代表一支军队,这个类有一个属性Weapon数组w(用来存储该军队所拥有的所有武器),该类还提供一个构造方法,在构造方法里通过传一个int类型的参数来限定该类所能拥有的最大武器数量。并用这一大小来初数化数组w。

该类还提供一个方法addWeapon(Weapon wa),表示把参数wa所代表的武器加入到数组w中。
在这个类中还定义两个方法attackAll()让数组中的所有武器攻击,
以及moveAll()让w数组中的所有可能移动的武器移动。

【提示】
Weapon是一个父类,应该有很多武器
这些子武器应该有一些是可移动的,有一些是可攻击的。

/**
 * 军队
 *
 * 类在强制类型转换过程中,如果是类转换成接口类型。
 * 那么类和接口之间不需要存在继承关系,也可以转换,
 * java语法中允许。
 */
public class Army {
    /**
     * 武器数组
     */
    private Weapon[] weapons;

    /**
     * 创建军队的构造方法。
     * @param count 武器数量
     */
    public Army(int count){
        // 动态初始化数组中每一个元素默认值是null。
        // 武器数组是有了,但是武器数组中没有放武器。
        weapons = new Weapon[count];
    }

    /**
     * 将武器加入数组
     * @param weapon
     */
    public void addWeapon(Weapon weapon) throws AddWeaponException {
        for(int i = 0; i < weapons.length; i++){
            //if(null == weapons[i]) {
            if(weapons[i] == null) {
                // 把武器添加到空的位置上。
                weapons[i] = weapon;
                System.out.println(weapon + ":武器添加成功");
                return;
            }
        }
        // 程序如果执行到此处说明,武器没有添加成功
        throw new AddWeaponException("武器数量已达到上限!");
    }

    /**
     * 所有可攻击的武器攻击。
     */
    public void attackAll(){
        // 遍历数组
        for(int i = 0; i < weapons.length; i ++){
            if(weapons[i] instanceof Shootable){
                // 调用子类中特有的方法,向下转型。
                Shootable shootable = (Shootable)weapons[i];
                shootable.shoot();
            }
        }
    }

    /**
     * 所有可移动的武器移动
     */
    public void moveAll(){
        // 遍历数组
        for(int i = 0; i < weapons.length; i ++){
            if(weapons[i] instanceof Moveable){
                // 调用子类中特有的方法,向下转型。
                Moveable moveable = (Moveable)weapons[i];
                moveable.move();
            }
        }
    }
}

/**
 * 所有武器的父类
 */
public class Weapon {
}

/**
 * 战斗机,是武器,可以移动,可攻击
 */
public class Fighter extends Weapon implements Moveable, Shootable {

    @Override
    public void move() {
        System.out.println("战斗机起飞");
    }

    @Override
    public void shoot() {
        System.out.println("战斗机开炮!");
    }
}

/**
 * 高射炮,是武器,但是不能移动,只能射击
 */
public class GaoShePao extends Weapon implements Shootable {

    @Override
    public void shoot() {
        System.out.println("高射炮开炮!!!");
    }
}

/**
 * 坦克是一个武器,可移动,可攻击。
 */
public class Tank extends Weapon implements Moveable,Shootable{

    @Override
    public void move() {
        System.out.println("坦克移动");
    }

    @Override
    public void shoot() {
        System.out.println("坦克开炮");
    }
}

/**
 * 物资运输飞机,是武器,但是只能移动,不能攻击
 */
public class WuZiFeiJi extends Weapon implements Moveable {
    @Override
    public void move() {
        System.out.println("运输机起飞!");
    }
}

/**
 * 可移动的接口
 */
public interface Moveable {

    /**
     * 移动行为
     */
    void move();
}
/**
 * 可射击的接口
 */
public interface Shootable {
    /**
     * 射击行为
     */
    void shoot();
}

/**
 * 添加武器异常。
 */
public class AddWeaponException extends Exception {
    public AddWeaponException(){

    }
    public AddWeaponException(String s){
        super(s);
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 构建一个军队
        Army army = new Army(4); // 军队只有4个武器。
        // 创建武器对象
        Fighter fighter = new Fighter();
        Fighter fighter2 = new Fighter();
        Tank tank = new Tank();
        WuZiFeiJi wuZiFeiJi = new WuZiFeiJi();
        GaoShePao gaoShePao = new GaoShePao();

        // 添加武器
        try {
            army.addWeapon(fighter);
            army.addWeapon(tank);
            army.addWeapon(wuZiFeiJi);
            army.addWeapon(gaoShePao);
            army.addWeapon(fighter2);
        } catch (AddWeaponException e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }

        // 让所有可移动的移动
        army.moveAll();

        // 让所有可攻击的攻击
        army.attackAll();

        // 这是new一个异常对象。没有手动抛异常,它就是一个普通的java类。
        // 就像User类一样。没有区别。
        /*AddWeaponException e = new AddWeaponException("武器数量已达到上限!");
        System.out.println(e.getMessage());*/
    }
}

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