继承作业及答案

继承作业

一、选择题

  1. 以下关于继承条件下构造方法执行过程的代码的执行结果是( )。(选择一项)
class Person {	
	public Person() {
		System.out.println("execute Person()");
	}
}
class Student extends Person {	
	public Student() {		
		System.out.println("execute Student() ");
	}	
}
class PostGraduate extends Student {	
	public PostGraduate() {	
		System.out.println("execute PostGraduate()");
	}	
}
public class TestInherit {
	public static void main(String[] args) {
		new PostGraduate();		
	}
}
A.	execute Person()

execute Student()
execute PostGraduate()
B. execute PostGraduate()
C. execute PostGraduate()
execute Student()
execute Person()
D. 没有结果输出

  1. 以下关于this和super关键字的说法错误的是( )。(选择二项)

    A. this关键字指向当前对象自身,super关键字指向当前对象的直接父类
    B. 在main方法中可以存在this或super关键字,但不能同时存在。
    C. this和super关键字都可以访问成员属性,成员方法和构造方法
    D. 在一个类的构造方法中可以同时使用this和super来调用其他构造方法

  2. 给出下面的代码段,在代码说明//assignment x=a,y=b处写入如下( )个代码是正确的。(选择一项)

public class Base {
	int w, x, y, z;
	public Base(int a, int b) {
		x = a;
		y = b;
	}
	public Base(int a, int b, int c, int d) {
		// assignment x=a,y=b
		w = d;
		z = c;
	}
}
A	Base(a,b);
B.	x=a,y=b;
C.	this(a),this(b);
D.	this(a,b);
  1. 以下Java程序编译运行后的输出结果是( )。(选择一项)
class HelloA {
	public HelloA( ) {
		System.out.println("HelloA");
	}
	{   System.out.println("I'm A class");
	}
	static {
		System.out.println("static A");
	}
}
public class HelloB extends HelloA {
	public HelloB( ) {
		System.out.println("HelloB");
	}
	{   System.out.println("I'm B class");
	}
	static {
		System.out.println("static B");
	}
	public static void main(String[] args) {
		new HelloB( );
	}
}
A	static A

static B
I’m A class
HelloA
I’m B class
HelloB C. static A
I’m A class
HelloA
static B
I’m B class
HelloB
B. static A
static B
I’m A class
I’m B class
HelloA
HelloB D static A
static B
HelloA
HelloB
I’m A class
I’m B class

  1. 下列选项中关于Java中super关键字的说法正确的是( )。(选择二项)

    A super关键字是在子类对象内部指代其父类对象的引用
    B. super关键字不仅可以指代子类的直接父类,还可以指代父类的父类
    C. 子类通过super关键字只能调用父类的方法,而不能调用父类的属性
    D. 子类通过super关键字可以调用父类的构造方法

二、判断题
1.如果定义一个类时没有使用extends,则它的父类是java.lang.Object。( )
2.对子类实例化对象需要调用超类的构造函数进行初始化工作,完成对子类中的超类实例变量的初始化,则子类可以继承超类的构造函数。( )
3.在Java中任何一个子类的构造方法都必须调用其父类的构造方法(包括隐式调用),并且调用父类的构造方法的语句必须是子类构造方法的第一条语句。( )
4.Java中的类不允许多重继承,一个类只能有有一个直接父类。
5.Object类有一个public方法是toString( ),一个对象通过调用该方法可以获得该对象的字符串表示。( )
6.父类Person中定义了一个private void show()的方法,那么子类要重写这个方法时,方法的访问修饰符可以是默认的,protected或public。( )
7.运算符“==”用于比较引用时,如果两个引用指向内存同一个对象,则返回true。( )
8.构造方法中,第一句话总是super。( )

三、简答题
1.继承的好处是什么? JAVA的继承使用哪个关键字实现? 定义某个类时,如果没有使用继承关键字,那么继承了哪个类?
2.方法重载和方法重写(覆盖)的区别。
3.Object类中的toString方法能否被子类重写?请做测试。
4.重写中,子类的返回值类型可不可以跟父类不完全一致?说出你的理由。
5.Object是所有类的根类吗?是所有类的直接父类吗?在哪里查看Object类的源代码?
6.java.lang.Object类的六个常用方法的声明并说明其作用。
7.继承条件下子类构造方法的执行过程
8.假如父类有main方法,子类能不能继承?
9.super关键字的作用和使用
10.==和equals()的联系和区别

四、编码题
1.编写应用程序,创建类的对象,分别设置圆的半径、圆柱体的高,计算并分别显示圆半径、圆面积、圆周长,圆柱体的体积。(7分)
提示:(1)编写一个圆类Circle,该类拥有:
1)一个成员变量,radius(私有,浮点型);//存放圆的半径;
2)两个构造方法
Circle() //将半径设为0
Circle(double r ) //创建Circle对象时将半径初始化为r
3)三个成员方法
double getArea() //获取圆的面积
double getPerimeter() //获取圆的周长
void show() //将圆的关径、周长、面积输出到屏幕
(2) 编写一个圆柱体类Cylinder,它继承于上面的Circle类。还拥有:
1)一个成员变量,double hight (私有,浮点型); //圆柱体的高;
2)构造方法
//创建Cylinder对象时将半径初始化为r,高度初始化为h
Cylinder(double r,double h)
3)成员方法
double getVolume() //获取圆柱体的体积
void showVolume() //将圆柱体的体积输出到屏幕

2.请使用面向对象的思想,设计自定义类,描述出租车和家用轿车的信息。
设定
1)出租车类:
属性包括:车型,车牌,所属出租公司;方法包括:启动,停止
2)家用轿车类:
属性包括:车型,车牌,车主姓名;方法包括:启动,停止
要求
1)分析出租车和家用轿车的公共成员,提取出父类—汽车类
2)利用继承机制,实现出租车类和家用轿车类
3)编写测试类,分别测试汽车类,出租车类和家用轿车类对象的相关方法
4)定义名为car的包存放汽车类,出租车类,家用轿车类和测试类
运行效果

在这里插入图片描述
3.某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想,设计游戏中的蛇怪和蜈蚣精
设定
1)蛇怪类:
属性包括:怪物名字,生命值,攻击力
方法包括:攻击,移动(曲线移动),补血(当生命值<10时,可以补加20生命值)
2)蜈蚣精类:
属性包括:怪物名字,生命值,攻击力
方法包括:攻击,移动(飞行移动)
要求
1)分析蛇怪和蜈蚣精的公共成员,提取出父类—怪物类
2)利用继承机制,实现蛇怪类和蜈蚣精类
3)攻击方法,描述攻击状态。内容包括怪物名字,生命值,攻击力
4)编写测试类,分别测试蛇怪和蜈蚣精的对象及相关方法
5)定义名为mon的包存怪物类,蛇怪类,蜈蚣精类和测试类
运行效果

在这里插入图片描述
五、可选题

1.请用面向对象的思想,设计自定义类描述演员和运动员的信息
设定
1)演员类:
属性包括:姓名,年龄,性别,毕业院校,代表作
方法包括:自我介绍
2)运动员类:
属性包括:姓名,年龄,性别,运动项目,历史最好成绩
方法包括:自我介始
要求
3)分析演员和运动员的公共成员,提取出父类—人类
4)利用继承机制,实现演员类和运动员类
5)编写测试类,分别测试人类,演员类和运动员类对象及相关方法
6)定义名为act的包存人类,演员类,运动员类和测试类
运行效果
在这里插入图片描述

继承作业答案

一、选择题

1.A
2.BD
3.D
4.A
5.AD

二、判断题

1.√
2.×
3.×
4.√
5.√
6.√
7.√
8.×

三、简答题

答案略

四、编码题

1.编写应用程序,创建类的对象,分别设置圆的半径、圆柱体的高,计算并分别显示圆半径、圆面积、圆周长,圆柱体的体积。(7分)
提示:(1)编写一个圆类Circle,该类拥有:
1)一个成员变量,radius(私有,浮点型);//存放圆的半径;
2)两个构造方法
Circle() //将半径设为0
Circle(double r ) //创建Circle对象时将半径初始化为r
3)三个成员方法
double getArea() //获取圆的面积
double getPerimeter() //获取圆的周长
void show() //将圆的关径、周长、面积输出到屏幕
(2) 编写一个圆柱体类Cylinder,它继承于上面的Circle类。还拥有:
1)一个成员变量,double hight (私有,浮点型); //圆柱体的高;
2)构造方法
//创建Cylinder对象时将半径初始化为r,高度初始化为h
Cylinder(double r,double h)
3)成员方法
double getVolume() //获取圆柱体的体积
void showVolume() //将圆柱体的体积输出到屏幕

public class Circle {
	private double radius;
	public Circle(){ //将半径设为0
		this.radius = 0;
	}
	public Circle(double  r ){ //创建Circle对象时将半径初始化为r
		this.radius = r;
	}
	public double getArea(){ //获取圆的面积
		return Math.PI * this.radius * this.radius ;
	}
	public double getPerimeter(){//获取圆的周长
		return Math.PI * this.radius * 2 ;
	}
	/** 将圆的面积 ,周长 */
	public void show(){
		System.out.println("圆的半径:"+this.radius);
		System.out.println("圆的面积:"+this.getArea());
		System.out.println("圆的周长:"+this.getPerimeter());
	}
}

public class Cylinder extends Circle {
	private double hight;
	/** 构造时设置圆的高,并调用父类的构造设置半径 */
	public Cylinder(double r,double h){
		super(r);
		this.hight = h;
	}
	/** 获得体积 */
	public double getVolume(){
		double area = super.getArea();
		return area * hight;
	}
	/**打印半径,周长,面积,体积*/
	public void showVolume(){
		super.show();
		System.out.println("圆的体积是:"+this.getVolume());
	}
}
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Cylinder c = new Cylinder(10,10);
		c.showVolume();
	}
}

2.请使用面向对象的思想,设计自定义类,描述出租车和家用轿车的信息。
设定
1)出租车类:
属性包括:车型,车牌,所属出租公司;方法包括:启动,停止
2)家用轿车类:
属性包括:车型,车牌,车主姓名;方法包括:启动,停止
要求
1)分析出租车和家用轿车的公共成员,提取出父类—汽车类
2)利用继承机制,实现出租车类和家用轿车类
3)编写测试类,分别测试汽车类,出租车类和家用轿车类对象的相关方法
4)定义名为car的包存放汽车类,出租车类,家用轿车类和测试类
运行效果

public class Car {
	private String type;
	private String carNo;
	public String getType() {
		return type;
	}
	public void setType(String type) {
		this.type = type;
	}
	public String getCarNo() {
		return carNo;
	}
	public void setCarNo(String carNo) {
		this.carNo = carNo;
	}
	public void start(){
		System.out.println("我是车,我启动");
	}
	public void stop() {
		System.out.println("我是车,我停止");
	}
}

public class FamilyCar extends Car {
private String owner;
	public FamilyCar(String owner) {
		this.owner = owner;
	}
public void start() {
		System.out.println("我是"+owner+",我的汽车我做主");
	}
	public void stop() {
		System.out.println("目的地到了,我们去玩吧");
	}
}

public class TaxiCar extends Car {
	private String company;
	public TaxiCar(String company) {
		this.company = company;
	}
	public void start() {
		System.out.println("乘客您好\n我是"+this.company+
"的,我的车牌号是"+this.getCarNo()+",你要去那里?");
	}
	public void stop() {
		System.out.println("目的地已经到了,请您下车付款,欢迎再次乘坐");
	}
}

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Car c = new Car();
		c.start();
		c.stop();
		System.out.println("===========================");
		FamilyCar fc = new FamilyCar("武大郞");
		fc.start();
		fc.stop();
		System.out.println("============================");
		TaxiCar tc = new TaxiCar("景顺出租公司");
		tc.setCarNo("京B123");
		tc.start();
		tc.stop();
	}
}

3.某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想,设计游戏中的蛇怪和蜈蚣精
设定
1)蛇怪类:
属性包括:怪物名字,生命值,攻击力
方法包括:攻击,移动(曲线移动),补血(当生命值<10时,可以补加20生命值)
2)蜈蚣精类:
属性包括:怪物名字,生命值,攻击力
方法包括:攻击,移动(飞行移动)
要求
1)分析蛇怪和蜈蚣精的公共成员,提取出父类—怪物类
2)利用继承机制,实现蛇怪类和蜈蚣精类
3)攻击方法,描述攻击状态。内容包括怪物名字,生命值,攻击力
4)编写测试类,分别测试蛇怪和蜈蚣精的对象及相关方法
5)定义名为mon的包存怪物类,蛇怪类,蜈蚣精类和测试类
运行效果

//妖怪类
public class Monster {
	private String name;//怪物名
	private int hp;//血量
	private int aggressivity;//攻击力
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getHp() {
		return hp;
	}
	public void setHp(int hp) {
		this.hp = hp;
	}
	public int getAggressivity() {
		return aggressivity;
	}
	public void setAggressivity(int aggressivity) {
		this.aggressivity = aggressivity;
	}
	/** 攻击 */
	public void attack() {
		System.out.println("怪物"+this.getName()+"展开攻击");
		System.out.println("当前生命值:"+this.getHp());
		System.out.println("攻击力是:"+this.getAggressivity());
	}
	/** 移动 */
	public void move() {
	}
}

/** 怪蛇类 */
public class Snake extends Monster {
	/** 加血 */
	public void addHp(){
		this.setHp(this.getHp()+20);
		System.out.println("实施大蛇补血术......,当前的生命值是"+this.getHp());
	}

	/** 重写父类的移动方法*/
	public void move() {
		System.out.println("我是蛇,我走S线路");
	}
}

/** 蜈蚣类 */
public class Centipede extends Monster {
	/** 重写父类的移动方法*/
	public void move() {
		System.out.println("我是蜈蚣精,我御风飞行");
	}
}

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Snake sn = new Snake();//生产一个蛇精
		sn.setName("怪蛇甲");
		sn.setHp(5);
		sn.setAggressivity(20);
		sn.attack();//调用攻击方法
		if(sn.getHp()<10){//当生命少于10时,加20血
			sn.addHp();
		}
		sn.move();//蛇移动
		System.out.println("======================");
		
		Centipede ct = new Centipede();//new一个蜈蚣
		ct.setName("蜈蚣精乙");
		ct.setHp(60);
		ct.setAggressivity(15);
		ct.attack();//蜈蚣攻击
		ct.move();
	}
}

五、可选题

1.请用面向对象的思想,设计自定义类描述演员和运动员的信息
设定
1)演员类:
属性包括:姓名,年龄,性别,毕业院校,代表作
方法包括:自我介绍
2)运动员类:
属性包括:姓名,年龄,性别,运动项目,历史最好成绩
方法包括:自我介始
要求
3)分析演员和运动员的公共成员,提取出父类—人类
4)利用继承机制,实现演员类和运动员类
5)编写测试类,分别测试人类,演员类和运动员类对象及相关方法
6)定义名为act的包存人类,演员类,运动员类和测试类
运行效果

public class Person {
	//姓名,年龄,性别
	String name;
	int age;
	String sex;
	public Person(){}
	public Person(String name, int age, String sex) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.sex = sex;
	}
	//介绍
	public void introduction(){
		System.out.println("大家好,我是一个老百姓");
	}
}

public class Sportsman extends Person{//运动员类
	private String item;
	private String bestResult;
	public Sportsman(){}
	public Sportsman(String name,int age,String sex,String item,String best) {
		super(name,age,sex);
		this.item = item;
		this.bestResult = best;
	}
	public void introduction() {
		System.out.println("大家好,我是"+this.name);
		System.out.println("今年"+this.age);
		System.out.println("我擅长的项目是:"+this.item);
		System.out.println("历史最好成绩是:"+this.bestResult);
	}
}

public class Performer extends Person {//演员类
	private String school;//学校
	private String production;//作品
	public Performer(){}
	public Performer(String name,int age,String sex,String school,String pro) {
		super(name,age,sex);
		this.school = school;
		this.production = pro;
	}
	public void introduction() {
		System.out.println("大家好,我是"+this.name);
		System.out.println("今年"+this.age);
		System.out.println("我毕业于:"+this.school);
		System.out.println("代表作有:"+this.production);
	}
}

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person();
		p.introduction();
		System.out.println("==============");
		Sportsman sm = new Sportsman("刘小翔",23,"男",
"200米短跑","22秒30");
		sm.introduction();
		System.out.println("==============");
		Performer pf = new Performer("章依",27,"女","北京电影学院",
"《寄往天国的家书》");
		pf.introduction();
	}
}
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1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

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