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原创 unity 协程在动画中的小运用

在使用unity中有时会遇到一个问题:你希望在某一事件执行完毕改变某一个状态,这一状态会影响到你是否会执行这一事件,同时你又希望这一事件在update中执行。那么就会遇到一个问题:在这一帧执行完事件,然后改变了状态,下一帧就会因为状态的改变从而影响事件的运行,这时候就可以运用协程。例如你正在播放一个跳跃动画,但是你肯定不希望角色可以一直跳跃,所以你设置了一个变量IsJump,在跳跃之后马上改变跳跃状态,但是由于是在update中执行这一事件,所以你的跳跃在执行一帧后就被终止。这显然不符合预期。那么协程是怎

2021-03-23 10:58:42 570

原创 unity_DoTween二连跳解决方式

因为第一次跳跃使用了DoTween中的DOMoveY方法,所以在这之后调用oncomplete()。之前因为使用waitforscends无法达到预期,后来发现了WaitUntil和WaitWhile这两个可以将协程挂起的方法后得以实现。下面是代码实现 。//跳跃方法if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && !isJump)//跳跃 { transform.DOMoveY(transform.position.y +

2021-03-18 11:35:08 690

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