读文件流转换为string,再转换为char*(异常处理)

#include <string>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <iostream>

int main()
{
    const char* vertexPath = " ";  // 加载文件名
    std::string vertexCode;
    std::ifstream vShaderFile;

    // 保证ifstream对象可以抛出异常:
    vShaderFile.exceptions (std::ifstream::failbit | std::ifstream::badbit);
    try 
    {
        // 打开文件
        vShaderFile.open(vertexPath);

        std::stringstream vShaderStream;
        
        // 读取文件的缓冲内容到数据流中
        vShaderStream << vShaderFile.rdbuf();    
        
        // 关闭文件处理器
        vShaderFile.close();
        
        // 转换数据流到string
        vertexCode   = vShaderStream.str();   
    }
    catch(std::ifstream::failure e)
    {
        std::cout << "ERROR::SHADER::FILE_NOT_SUCCESFULLY_READ" << std::endl;
    }
    const char* vShaderCode = vertexCode.c_str();  // string转换成const char*
	[...]

	return 0;
}
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