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转载 使用XML保存和加载对象信息
Xml是Unity中的一种比较常用的储存信息的方式,在工作中经常用到。这篇文章是我对Xml的一点使用经验,拿出来分享给大家。下边的代码是储存信息为Xml文件/// <summary> /// 将场景中的对象的信息保存为Xml文件 /// </summary> /// <param name="filename">保存的路径</...
2019-10-21 15:17:12
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转载 Unity 边缘发光HighlightingSystem的使用
今日在公司开发中使用了 边缘发光插件HighlightingSystem,感觉非常方便,因此将我总结的使用方法分享出来。插件的下载地址https://pan.baidu.com/s/16Ua0_McrK7NZ9_owUBbl1A&shfl=sharepset导入插件可能会报错,直接注释,或者删除报错的那几行就行。插件导入后如上图,HighlightingSystemDemo中主要是...
2019-10-21 14:29:11
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转载 用C#实现浏览选择文件和浏览保存文件
原文链接:https://www.jianshu.com/p/6034da08c5ac转载自简书-生产力学院在Unity中会用到类似下图 查找文件路径,进而加载这个文件的方法下边就是完成该功能的代码using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Runtime.InteropService...
2019-10-21 11:30:05
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空空如也
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