Unity 边缘发光HighlightingSystem的使用

原文链接:https://www.jianshu.com/p/7e9f06937901
转载自简书-生产力学院

今日在公司开发中使用了 边缘发光插件HighlightingSystem,感觉非常方便,因此将我总结的使用方法分享出来。
插件的下载地址https://pan.baidu.com/s/16Ua0_McrK7NZ9_owUBbl1A&shfl=sharepset

导入插件可能会报错,直接注释,或者删除报错的那几行就行。

在这里插入图片描述
插件导入后如上图,HighlightingSystemDemo中主要是官方制作的Demo,在Scenes中查看,Plugins里边是插件的代码,我们主要使用Plugins中的Sceipts中的脚本。

下边就是我的一些使用经验了:
首先在摄像机上添加如下图所示脚本在这里插入图片描述
这个脚本用来调节边缘发光的质量,插件本身提供了四种,当然也可以通过调整下方的数据,来调整边缘发光的质量。

接下来在需要边缘发光的对象上添加如下图的脚本在这里插入图片描述
这个脚本的作用是来控制对象边缘发光。
然后便是获取该对象上的脚本,进行边缘高光的控制。
下边是两个常用的边缘发光的方法:

        highlightable.ConstantOn(Color.cyan);//此方法打开边缘发光,参数可以控制发光的颜色
        highlightable.ConstantOff();//此方法关闭边缘发光
        highlightable.FlashingOn();//此方法打开边缘闪烁发光,共有三个重载,第一个默认闪烁,第二个重载可以控制闪烁颜色,第三个重载可以控制颜色和闪烁间隔时间
        highlightable.FlashingOff();//此方法关闭边缘闪烁发光

边缘发光示意图
上图是边缘发光的示意图。
在这里插入图片描述
上边是边缘闪烁光的示意图。
边缘发光的使用范围很广,当我们需要提示的时候,需要重点标记某件物品的时候,都可以使用边缘发光的插件。

以上便是这个插件的用法了,当然也可以查看官方教程,此插件的官方教程:http://deepdreamgames.com/highlighting-system/

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