【C++Primer笔记】第七章 类

构造函数的名字和类名相同。和其他函数不一样的是,构造函数没有返回类型:除此之外类似于其他的函数,构造函数也有一个(可能为空的)参数列表和一个(可能为空的)函数体。类可以包含多个构造函数,和其他重载函数差不多,不同的构造函数之间必须在参数数量或参数类型上有所区别。
不同于其他成员函数,构造函数不能被声明成const的。当我们创建类的一个cost对象时,直到构造函数完成初始化过程,对象才能真正取得其“常量”属性。因此,构造函数在const对象的构造过程中可以向其写值。

对于一个普通的类来说,必须定义它自己的默认构造函数,
原因有三:
第一个原因也是最容易理解的一个原因就是编译器只有在发现类不包含任何构造函数的情况下才会替我们生成一个默认的构造函数。一旦我们定义了一些其他的构造函数,那么除非我们再定义一个默认的构造函数,否则类将没有默认构造函数。这条规则的依据是,如果一个类在某种情况下需要控制对象初始化,那么该类很可能在所有情况下都需要控制。只有当类没有声明任何构造函数时,编译器才会自动地生成默认构造函数。
第二个原因是对于某些类来说,合成的默认构造函数可能执行错误的操作。如果定义在块中的内置类型或复合类型(比如数组和指针)的对象被默认初始化,则它们的值将是未定义的。该准则同样适用于默认初始化的内置类型成员。因此,含有内置类型或复合类型成员的类应该在类的内部初始化这些成员,或者定义一个自己的默认构造函数。否则,用户在创建类的对象时就可能得到未定义的值。如果类包含有内置类型或者复合类型的成员,则只有当这些成员全都被赋予了类内的初始值时,这个类才适合于使用合成的默认构造函数。
第三个原因是有的时候编译器不能为某些类合成默认的构造函数。例如,如果类中包含一个其他类类型的成员且这个成员的类型没有默认构造函数,那么编译器将无法初始化该成员。对于这样的类来说,我们必须自定义默认构造函数,否则该类将没有可用的默认构造函数。

=default的含义
构造函数名()=default;
首先请明确一点:因为该构造函数不接受任何实参,所以它是一个默认构造函数。我们定义这个构造函数的目的仅仅是因为我们既需要其他形式的构造函数,也需要默认的构造函数。我们希望这个函数的作用完全等同于之前使用的合成默认构造函数。
在C++11新标准中,如果我们需要默认的行为,那么可以通过在参数列表后面写上=default来要求编译器生成构造函数。其中,=default既可以和声明一起出现在类的内部,也可以作为定义出现在类的外部。和其他函数一样,如果=default在类的内部,则默认构造函数是内联的:如果它在类的外部,则该成员默认情况下不是内联的。

在类的外部定义构造函数

编译器能替我们合成拷贝、赋值和销毁的操作,但是对于某些类来说合成的版本无法正常工作。特别是,当类需要分配类对象之外的资源时,合成的版本常常会失效。例如将介绍C++程序是如何分配和管理动态内存的。

使用class和struct定义类唯-一的区别就是默认的访问权限

友元声明只能出现在类定义的内部,但是在类内出现的具体位置不限。友元不是类的成员也不受它所在区域访问控制级别的约束。
一般来说,最好在类定义开始或结束前的位置集中声明友元

封装有两个重要的优点:
·确保用户代码不会无意间破坏封装对象的状态。
·被封装的类的具体实现细节可以随时改变,而无须调整用户级别的代码。
一旦把数据成员定义成private的,类的作者就可以比较自由地修改数据了。当实现部分改变时,我们只需要检查类的代码本身以确认这次改变有什么影响:换句话说,只要类的接口不变,用户代码就无须改变。如果数据是public的,则所有使用了原来数据成员的代码都可能失效,这时我们必须定位并重写所有依赖于老版本实现的代码,之后才能重新使用该程序。
把数据成员的访问权限设成private还有另外一个好处,这么做能防止由于用户的原因造成数据被破坏。如果我们发现有程序缺陷破坏了对象的状态,则可以在有限的范围内定位缺陷:因为只有实现部分的代码可能产生这样的错误。因此,将查错限制在有限范围内将能极大地降低维护代码及修正程序错误的难度。
尽管当类的定义发生改变时无须更改用户代码,但是使用了该类的源文件必须重新编译。

两个类的成员列表完全一致,它们也是不同的类型。对于一个类来说,它的成员和其他任何类(或者任何其他作用域)的成员都不是一回事儿。

class Screen;//Screen类的声明
这种声明有时被称作前向声明(forward declaration),它向程序中引入了名字Screen并且指明Screen是一种类类型。对于类型Screen来说,在它声明之后定义之前是一个不完全类型(incomplete type),也就是说,此时我们已知Screen是一个类类型,但是不清楚它到底包含哪些成员。
不完全类型只能在非常有限的情景下使用:可以定义指向这种类型的指针或引用,也可以声明(但是不能定义)以不完全类型作为参数或者返回类型的函数。
对于一个类来说,在我们创建它的对象之前该类必须被定义过,而不能仅仅被声明。否则,编译器就无法了解这样的对象需要多少存储空间。类似的,类也必须首先被定义,然后才能用引用或者指针访问其成员。毕竟,如果类尚未定义,编译器也就不清楚该类到底有哪些成员。

如果成员是const、引用,或者属于某种未提供默认构造函数的类类型,我们必须通过构造函数初始值列表为这些成员提供初值。
在很多类中,初始化和赋值的区别事关底层效率问题:前者直接初始化数据成员,后者则先初始化再赋值。
除了效率问题外更重要的是,一些数据成员必须被初始化。建议读者养成使用构造函数初始值的习惯,这样能避免某些意想不到的编译错误,特别是遇到有的类含有需要构造函数初始值的成员时。

最好令构造函数初始值的顺序与成员声明的顺序保持一致。而且如果可能的话,尽量避免使用某些成员初始化其他成员。

委托构造函数
C++11新标准扩展了构造函数初始值的功能,使得我们可以定义所谓的委托构造函数(delegating constructor)。一个委托构造函数使用它所属类的其他构造函数执行它自己的初始化过程,或者说它把它自己的一些(或者全部)职责委托给了其他构造函数。
和其他构造函数一样,一个委托构造函数也有一个成员初始值的列表和一个函数体。
在委托构造函数内,成员初始值列表只有一个唯一的入口,就是类名本身。和其他成员初始值一样,类名后面紧跟圆括号括起来的参数列表,参数列表必须与类中另外一个构造函数匹配。

默认构造函数
当对象被默认初始化或值初始化时自动执行默认构造函数。
默认初始化在以下情况下发生:
·当我们在块作用域内不使用任何初始值定义一个非静态变量或者数组时。
·当一个类本身含有类类型的成员且使用合成的默认构造函数时。
·当类类型的成员没有在构造函数初始值列表中显式地初始化时。
值初始化在以下情况下发生:
·在数组初始化的过程中如果我们提供的初始值数量少于数组的大小时。
·当我们不使用初始值定义一个局部静态变量时。
·当我们通过书写形如T()的表达式显式地请求值初始化时,其中T是类型名(vector的一个构造函数只接受一个实参用于说明vector大小,它就是使用一个这种形式的实参来对它的元素初始化器进行值初始化)。
类必须包含一个默认构造函数以便在上述情况下使用,其中的大多数情况非常容易判断。

类定义隐式转换规则
如果构造函数只接受一个实参,则它实际上定义了转换为此类类型的隐式转换机制,有时我们把这种构造函数称作转换构造函数(converting constructor)
抑制构造函数定义的隐式转换,在要求隐式转换的程序上下文中,我们可以通过将构造函数声明为explicit加以阻止
关键字explicit只对一个实参的构造函数有效。需要多个实参的构造函数不能用于执行隐式转换,所以无须将这些构造函数指定为explicit的。只能在类内声明构造
函数时使用explicit关键字,在类外部定义时不应重复
explicit构造函数只能用于直接初始化,发生隐式转换的一种情况是当我们执行拷贝形式的初始化时(使用=)。此时,我们只能使用直接初始化而不能使用explicit构造函数

聚合类(aggregate class)使得用户可以直接访问其成员,并且具有特殊的初始化语法形式。
当一个类满足如下条件时,我们说它是聚合的:
·所有成员都是public的。
·没有定义任何构造函数。
·没有类内初始值。
·没有基类,也没有virtual函数。

字面值常量类
数据成员都是字面值类型的聚合类是字面值常量类。如果一个类不是聚合类,但它符合下述要求,则它也是一个字面值常量类:
·数据成员都必须是字面值类型。
·类必须至少含有一个constexpr构造函数。
·如果一个数据成员含有类内初始值,则内置类型成员的初始值必须是一条常量表达式:或者如果成员属于某种类类型,则初始值必须使用成员自己的constexpr构造函数。
·类必须使用析构函数的默认定义,该成员负责销毁类的对象。

类的静态成员
和类的所有成员一样,当我们指向类外部的静态成员时,必须指明成员所属的类名。static关键字则只出现在类内部的声明语句中。

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