1、工厂模式的概念
工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一。属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。举个简单的例子,我们买汽车,直接去工厂提货就行了,不必关心它是怎么制造的以及内部的结构。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
2、工厂模式的特点
创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
3、关于工厂模式
- 目的:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
- 解决问题:主要解决接口选择的问题。
- 使用时机:明确地计划不同条件下创建不同实例时。
- 保证工厂模式:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
- 工厂关键:创建过程在其子类执行。
4、工厂模式的优缺点
优点:
- 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
- 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
- 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
- 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
5、工厂模式的使用场景
- 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
- 数据库访问:当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
- 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
6、工厂模式的实现
将创建一个Shape接口和实现Shape接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo类使用ShapeFactory来获取Shape对象。它将向ShapeFactory传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。如下图:
先创建一个Shape接口:
public interface Shape {
//定义一个抽象方法
void draw();
}
然后创建3个实现类:
public class Rectangle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("调用内矩形的draw方法!");
}
}
public class Square implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("调用正方形的draw方法!");
}
}
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("调用圆形的draw方法!");
}
}
最后创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象:
/*
* 工厂类
*/
public class ShapeFactory {
// 定义一个方法,获取Shape具体对象
public Shape getShape(String type) {
if(type == null) {
return null;
}
//判断具体是哪种类型
if(type.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
return new Rectangle();
} else if(type.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
return new Square();
} else if(type.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else {
return null;
}
}
}
下面进行测试,通过传递类型信息来获取实体类的对象:
public class TestFactory {
public static void main(String[] args) {
// 实例化工厂对象
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
// 获取Rectangle对象
Shape s0 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
s0.draw();
// 获取Square对象
Shape s2 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
s2.draw();
// 获取Circle对象
Shape s3 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
s3.draw();
}
}
执行,控制台输出如下:
7、总结
工厂模式使用了面向对象的多态特点,提供一个共同的接口来指向新创建的对象,这个接口有不同的实现类,定义一个工厂类来生产不同的实现类的实例,那么获取对象只需要通过这个工厂。