装饰器模式

1、装饰器模式的概念

装饰器模式,英文Decorator Pattern,属于结构型模式。它允许我们在不改变现有对象结构的基础上,添加新的功能,可以说是对现有类的一种包装。该模式提供一个装饰类,用来包装原类,在保持原类方法不变的情况下,来添加新的功能。

2、装饰器模式的特点

  • 提供包装类,对原类进行包装。
  • 保持原类方法不变,额外添加新功能。

3、关于装饰器模式

  • 使用目的:动态的给对象添加新功能,这样其实比生成子类更加灵活方便。
  • 解决问题:使用继承来扩展父类时,如果功能很多,那么子类内部代码会膨胀,这时可以使用装饰器模式来解决子类代码膨胀的问题。
  • 使用时机:想要扩展父类,但又不想增加过多的子类时。
  • 保证装饰器:将具体功能职责划分,同时继承装饰类。
  • 装饰器关键:装饰类定义为抽象类,不能具体实现,然后装饰类的扩展子类重写装饰类中的方法。

4、装饰器模式的优缺点

优点:

  • 装饰类和原类可以独立发展,相互之间不会耦合,装饰器模式事实上是继承的一个替代方案,当不想用继承时,可以考虑使用装饰器模式,来进行类功能的动态扩展。

缺点:

  • 由于添加了装饰类,那么还要添加装饰类的扩展子类,在结构上比继承复杂。

5、装饰器模式的使用场景

  • 想要扩展一个类的功能时。
  • 想要动态的增加功能,动态的撤销时。

6、装饰器模式的实现

将创建一个Shape接口和实现了Shape接口的实体类。然后创建一个实现了Shape接口的抽象装饰类ShapeDecorator,在该装饰类中会使用Shape接口对象作为成员变量。RedShapeDecorator是抽象装饰类ShapeDecorator的扩展子类。DecoratorPatternDemo 类使用RedShapeDecorator 来装饰Shape对象。具体如下图:
在这里插入图片描述
(1)创建Shape接口和实现类

public interface Shape {
    
    void draw();

}

/*
 * Shape接口的实现类
 */
public class Square implements Shape{

    @Override
    public void draw() {
         System.out.println("描绘正方形!");     
    }

}
public class Circle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("描绘圆形!");
    }

}

(2)创建装饰类

装饰类需要定义成一个抽象类,并且需要实现Shape接口,具体如下:

/*
 * 此抽象类为装饰类,需要实现接口
 */
public abstract class ShapeDecorator implements Shape{
    
    protected Shape shape;
    
    // 构造方法
    public ShapeDecorator(Shape shape) {
        this.shape = shape;
    }

    // 接口中方法的实现
    @Override
    public void draw() {
        shape.draw();    
    }
    
}

(3)创建装饰类的扩展子类

需要创建抽象装饰类的子类,在子类中重写装饰类的方法,并且动态的添加新的功能,如下:

/*
 * 装饰类的扩展子类
 */
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator{

    // 构造方法
    public RedShapeDecorator(Shape shape) {
        // 调用父类构造方法
        super(shape);
    }

    @Override
    public void draw() {
        shape.draw();
        setRedBorder(shape);
    }
    
    // 添加新的方法
    private void setRedBorder(Shape shape) {
        System.out.println("使用红色边框进行包装!");
        
    }

}

(4)测试

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        // 不使用装饰器
        Shape circle = new Circle();
        circle.draw();
        Shape square = new Square();
        square.draw();
        System.out.println("---------------------------");    
        // 使用装饰器
        Shape decoratorCircleShape = new RedShapeDecorator(circle);
        decoratorCircleShape.draw();
        Shape decoratorSquareShape = new RedShapeDecorator(square);
        decoratorSquareShape.draw();
    }

}

在这里插入图片描述
7、小结

装饰器模式是对类的一种包装,是继承的替代方案,当不想使用继承时,可以使用装饰器模式来替代,定义一个抽象类为装饰类,然后在具体子类中重写方法,也可以添加新的方法来进行扩展。

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