小白学java底层源码-----AQS

简介

AQS全称AbstractQueueSynchronizer,基于FIFO等待对列实现的一个同步器框架,JUC包中的很多类都基础自AQS,比如:ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock、CountDownLatch等,AQS是在Java语言层面实现锁的机制,避免了用户态跟内核态之间的切换,我们知道Synchronized属于操作系统层面,在JDK5之前,使用synchronized对程序进行加锁,对应操作系统的MUTEX实现,在线程竞争激烈的环境下会造成频繁的上下文切换,进而严重影响并发性能,当然在JDK5 之后,官方对Synchronized做了很多的优化,比如偏向锁、轻量级锁、自适应锁,目前用Synchronized也是没有好大的性能问题了。

AQS核心是通过控制state的值来判断是否成功获取锁,获取失败则将当前线程放入同步队列,

这里的头结点并没有设置thread,他仅仅持有state,以及head、tail

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下面伪代码演示独占模式:

// state为0 说明没有线程获取到锁, 1 表示已经有线程持有锁,其他线程阻塞
volatile int state;

// 加锁
public void lock() {
    // 使用CAS尝试获取锁
    while (!compareAndSet(0, 1)) {
        // 获取锁失败,进行自旋尝试
	}
}

public void unlock() {
    // 释放锁资源
    while (!compareAndSet(1, 0)) {
        // 自旋
    }
}

public void test() {
    lock();
    // 处理业务逻辑
	unlock();
}

源码解读

由于AQS只是提供的一个模板,对于锁如何实现独占,共享的具体方式将由自己进行重写,需要重写的方法有:

可以根据具体的需求选择性重写

  • tryAcquire(): 独占式获取同步状态
  • tryRelease(): 独占式释放同步转态
  • tryAcquireShared(): 共享式获取同步状态 0 表示当前获取成功,随后的会获取失败,正数表示还有资源可用,负数表示获取失败
  • tryReleaseShared(): 共享式释放同步状态
  • isHeldExclusively(): 当前同步器是否在独占模式下被占用

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Node 属性:

// 以共享模式存在的节点
static final Node SHARED = new Node();
// 以独享模式
static final Node EXCLUSIVE = null;
// 该节点线程在同步对列中等待超时或则被中断,将会从同步队列中取消等待,并移除该节点
static final int CANCELLED =  1;
// 标记后继节点的线程处于等待状态,用于通知后继节点,让后继节点运行,后继节点入队时将前驱结点设置为SIGNAL
static final int SIGNAL    = -1;
// 节点处于等待队列中
static final int CONDITION = -2;
// 表示下一次共享式同步状态获取将会无条件地传播下去
static final int PROPAGATE = -3;
// 记录当前节点的状态,默认0表示初始状态
volatile int waitStatus;
// 前驱节点
volatile Node prev;
// 后继节点
volatile Thread thread;
// 等待队列的后继节点
Node nextWaiter;

需要关注的核心方法:

独占模式
  • acquire: 获取同步状态,实际就是将state修改为arg

    public final void acquire(int arg) {
        // tryAcquire: 尝试获取锁,该方法由具体的实现类进行重写,AQS中并没有实现该方法
        // 如果尝试获取锁失败,那么将当前节点加入到同步队列的尾部, 在调用acquireQueued进行获取锁,或则阻塞线程
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            // 中断当前线程,acquireQueued返回true,说明有其他线程中断了当前线程而导致线程唤醒,并非调用的unpark唤醒,因为unpark是不会改变中断状态的
            selfInterrupt();
    }
    
  • addWaiter: 将当前线程节点添加到队列尾

    private Node addWaiter(Node mode) {
        // 为当前线程新建一个Node节点
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 通过CAS将node节点添加到同步队列的尾部
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 上面逻辑执行失败,则进入这个方法入队
        enq(node);
        return node;
    }
    
    // 入队,返回尾节点
    private Node enq(final Node node) {
            for (;;) {
                Node t = tail;
                if (t == null) { // 队列为空进行初始化
                    if (compareAndSetHead(new Node()))
                        tail = head;
                } else {
                    node.prev = t;
                    if (compareAndSetTail(t, node)) {
                        t.next = node;
                        return t;
                    }
                }
            }
        }
    
  • acquireQueued: 节点入队成功后,判断是否应该轮到当前节点运行

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        // 获取锁是否失败
        boolean failed = true;
        try {
            // 是否被其他线程异常中断,非unpark
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                // 前驱结点是head就尝试获取锁
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 获取锁成功,将当前节点设置为head
                    setHead(node);
                    p.next = null; // 清空的head节点,便于GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                // 如果前驱节点不是head,对当前节点进行park
                // parkAndCheckInterrupt: 是否被其他线程异常中断,非unpark
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    
  • shouldParkAfterFailedAcquire: 用于判断入队的节点是否能够安全地阻塞起来,入队时都要将前驱节点设置为SIGNAL

  • 会不会出现同步队列只有一个线程,即pred = null

    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        // 前一个节点已经是SIGNAL说明可以安全的阻塞node
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
        // 如果前驱节点有被取消的,那么将其从同步队列中移除
        if (ws > 0) {
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            // waitStatus必须为 0 或 PROPAGATE,将当前节点的前驱设置为SIGNAL状态
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
    
    
  • parkAndCheckInterrupt: 阻塞当前线程并检查中断信息

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        // 进行阻塞线程
        LockSupport.park(this);
        // 返回中断信息,如果线程被意外中断,这里将会返回true,正常情况下应该是使用unpark唤醒,返回false
        return Thread.interrupted();
    }
    // 这里的blocker指当前对象
    public static void park(Object blocker) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        setBlocker(t, blocker);
        // 调用OS 来阻塞线程,具体实现由OS实现
        UNSAFE.park(false, 0L);
        setBlocker(t, null);
    }
    
  • concelAcquire: 如果当前线程获取锁过程发生了异常,取消进行尝试, 这个方法只有在抛出异常时会执行,比如在ReentrantLock中,调用tryAcquire后进入nonfairTryAcquire方法中重入数量过大抛出一个异常

private void cancelAcquire(Node node) {
    // 如果当前节点为null,直接忽略
    if (node == null)
        return;
	
    node.thread = null;

    // 跳过被取消的节点
    Node pred = node.prev;
    while (pred.waitStatus > 0)
        node.prev = pred = pred.prev;

    // 记录preNext,方便下面使用CAS修改
    Node predNext = pred.next;

    // 取消当前节点的
    node.waitStatus = Node.CANCELLED;

    // 如果node是尾结点,那么将pred设置为tail,同时将pre的next设置为null
    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
        compareAndSetNext(pred, predNext, null);
    } else {
        // 如果node不是尾结点,也不是头节点
        int ws;
        if (pred != head &&
            ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
             (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
            pred.thread != null) {
            Node next = node.next;
            // 如果,node的next不为null且转态小于等于0, 将pre的next设置为node的next
            if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                compareAndSetNext(pred, predNext, next);
        } else {
            // 如果node节点是head, 唤醒node后续节点
            unparkSuccessor(node);
        }

        node.next = node; // help GC
    }

    private void unparkSuccessor(Node node) {
        // 将node的状态设置为0
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        // 寻找node后面一个非concelled的节点来唤醒
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            // 从tail开始遍历查找离node最近的非concelled节点
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            // 唤醒s节点的线程
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
  • release: 释放锁

    public final boolean release(int arg) {
        // tryRelease: aqs没有具体实现
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            // 如果头节点不为空,且状态不为0, 则唤醒h的后续节点
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
    
共享模式

方法跟独占模式差不多,独占模式获取锁失败后,入队,然后会继续竞争锁,而共享模式入队后将不会继续竞争锁

public final void acquireShared(int arg) {
    // 获取锁失败,入队,
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireShared(arg);
}

private void doAcquireShared(int arg) {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)
                        selfInterrupt();
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

ReentrantLock

  • 实现Lock接口,Lock接口只是定义了一些加锁,解锁的一些抽象方法
  • 有一个静态的抽象类Sync,继承AQS,
  • 静态内部类FairSync、NoFairSync 继承Sync , 默认为非公平锁

使用比较简单,如下面一样,作为一名有追求的程序员,肯定不能局限于表面,继续研究底层源码

public void testLock() {
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    lock.lock();
    try {
        // 处理业务逻辑
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

​ ReentrantLock 顾名思义,可重入锁,支持公平,非公平锁, 而Synchronized只支持非公平锁,通常来说非公平锁的性能要高于公平锁,因为在公平锁下,之前的线程运行时间很长而导致后来的线程始终得不到执行,非公平锁类似于抢占式,不管同步队列是否有线程,先尝试获取锁看下,如果获取成功就直接执行,没有获取成功就放入同步队列中

Sync

使用AQS的state来代表持有锁的数量

// 非公平获取锁
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    // 没有其他线程持有锁
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 当前获取锁的线程已经持有锁,进行重入
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    // 释放锁资源
    int c = getState() - releases;
    // 非持有锁的线程调用了tryRelease,抛出异常
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 锁是否被线程持有
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
        // 没有线程持有锁
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}

// 锁是否被当前线程独占
protected final boolean isHeldExclusively() {
    return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
}

非公平锁

ReentrantLock默认为非公平

static final class NonfairSync extends Sync {
    final void lock() {
        // 首先使用CAS尝试修改状态,成功则设置当前线程为独占
        if (compareAndSetState(0, 1))
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            // 修改失败,进行重试,重试失败,入队,继续重试,这里调用父类AQS的方法
            acquire(1);
    }

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
}

公平锁

static final class FairSync extends Sync {

    final void lock() {
        acquire(1);
    }
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            // hasQueuedPredecessors: 当前节点是否需要排队
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        // 获取锁的线程已经持有锁,进行重入
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
}

//当前节点是否需要排队  条件有点多,参考https://blog.csdn.net/weixin_38106322/article/details/107154961
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
    Node h = head;
    Node s;
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

大致流程如下:

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