报错信息
QWidget::paintEngine: Should no longer be called
QPainter::begin: Paint device returned engine == 0, type: 1
也不能算报错,只是一种提示吧,而且绘图操作肯定没有按照期望的方向运行
错误示例
1.没有在paintevent或者事件过滤器里面去使用画笔
2.在paintevent里面去使用画笔但是,但是指定的绘图对象不是this…例如:
void Hex_datashow::paintEvent(QPaintEvent* ev){
// 创建一个绘制对象,设置绘制设备(widget)
QPainter p;
p.begin(ui->widget);
// 设置画笔颜色
p.setPen(QColor(255,0,0,100));
// 设置字体
p.setFont(QFont(("黑体"),20)); // 手动设置字体
// 绘制 text x,y,文本
p.drawText(ui->widget->rect(),str2);
}
为什么在painterevent()外面去使用画笔没用?
我的理解是在外面使用画笔进行绘制,实际上是执行了绘制的,但是这次绘制本身就是一次绘图事件,于是被绘制的对象相当于立刻又执行了paintevent()进行刷新,把刚绘制的东西覆盖了,所以只能在paintevent()里使用画笔才有用,或者使用过滤器,在事件过滤器中调用绘制函数,并且拦截掉后续的paintevent()函数。
绘制的对象
一般只能在Qwidget 和QPixmap、QImage等作为画布,
比如QWidget的子类:QTextedit,虽然也有paintevent方法,但是似乎绘制的东西显示不出来
正确用法
1.要在哪个窗体里面绘图就要重写它的paintevent(),这要求必须是自定义的类去继承后再重写。
2.或者在过滤器,可以取到当前对象的绘图事件,然后构造变量Qpainter(当前要操作的对象),去绘图。(即相当于使用拦截器省略了自定义类去重写这一步,可以间接达到重写的效果)
Qpainter的声明方法
绘图事件和要操作的对象必须一致
比如
1.在paintevent()中,只能用this去创建和使用qpainter
QPainter p(this);
2.eventFilter()中,只能用要安装过滤器的对象去创建和使用qpainter
QPainter p(ui->wdiget);