QPainter的使用过程中遇到的一些问题,QWidget::paintEngine: Should no longer be called QPainter::begin: Paint device

报错信息

QWidget::paintEngine: Should no longer be called
QPainter::begin: Paint device returned engine == 0, type: 1

也不能算报错,只是一种提示吧,而且绘图操作肯定没有按照期望的方向运行

错误示例

1.没有在paintevent或者事件过滤器里面去使用画笔
2.在paintevent里面去使用画笔但是,但是指定的绘图对象不是this…例如:

void Hex_datashow::paintEvent(QPaintEvent* ev){
    // 创建一个绘制对象,设置绘制设备(widget)
       QPainter p;
       p.begin(ui->widget);
       // 设置画笔颜色
       p.setPen(QColor(255,0,0,100));

       // 设置字体
       p.setFont(QFont(("黑体"),20));      // 手动设置字体

       // 绘制 text  x,y,文本
       p.drawText(ui->widget->rect(),str2);
}

为什么在painterevent()外面去使用画笔没用?

我的理解是在外面使用画笔进行绘制,实际上是执行了绘制的,但是这次绘制本身就是一次绘图事件,于是被绘制的对象相当于立刻又执行了paintevent()进行刷新,把刚绘制的东西覆盖了,所以只能在paintevent()里使用画笔才有用,或者使用过滤器,在事件过滤器中调用绘制函数,并且拦截掉后续的paintevent()函数。

绘制的对象

一般只能在Qwidget 和QPixmap、QImage等作为画布,
比如QWidget的子类:QTextedit,虽然也有paintevent方法,但是似乎绘制的东西显示不出来

正确用法

1.要在哪个窗体里面绘图就要重写它的paintevent(),这要求必须是自定义的类去继承后再重写。

2.或者在过滤器,可以取到当前对象的绘图事件,然后构造变量Qpainter(当前要操作的对象),去绘图。(即相当于使用拦截器省略了自定义类去重写这一步,可以间接达到重写的效果)

Qpainter的声明方法

绘图事件和要操作的对象必须一致
比如

1.paintevent()中,只能用this去创建和使用qpainter
QPainter p(this);

2.eventFilter()中,只能用要安装过滤器的对象去创建和使用qpainter
QPainter p(ui->wdiget);

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

wow_awsl_qwq

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值