Cocos2d-x碰撞检测原理与英雄要打死怪物--之游戏开发《赵云要格斗》(7)

本文介绍了Cocos2d-x中利用矩形碰撞检测原理,实现英雄与怪物的碰撞检测。通过自定义碰撞检测函数,当英雄与怪物碰撞时,怪物会掉血并播放死亡动画。当怪物血量为0时,进行闪烁动画并删除怪物。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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        本文将详细讲述cocos2dx中英雄与怪物的碰撞检测原理,其实就是精灵和精灵碰撞检测哈。本文主要从矩形碰撞入手,自己编写了一个矩形碰撞检测的函数,并且在游戏中来进行应用。另一方面,当英雄出动攻击后,如果英雄和怪物碰撞到的话,怪物就要掉血,并且当怪物血量为0时,怪物死亡,死亡之前它还会倒在地上闪烁几下。下面,开始吧


cocos2d-x版本:2.2.5

工程环境:windows7+VS2010

打开方式:将工程放在cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开


源码免费下载

先来看看效果:



目录

一、精灵碰撞检测原理

二、自定义碰撞检测函数

三、英雄要打死怪物

四、思路总结


一、精灵碰撞检测原理

碰撞检测网上有很多人在讲,但是一般都只讲怎么用&#x

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