更新:我想要从float.Minvalue到float.Maxvalue的随机浮点数。 我在一些数学方法的单元测试中使用这些数字。
KrisTrip asked 2020-01-21T10:48:33Z
7个解决方案
63 votes
最佳方法,没有疯狂的值,相对于浮点数线上的可表示间隔分布(相对于连续数线而言,“统一”被删除是绝对不均匀的):
static float NextFloat(Random random)
{
double mantissa = (random.NextDouble() * 2.0) - 1.0;
// choose -149 instead of -126 to also generate subnormal floats (*)
double exponent = Math.Pow(2.0, random.Next(-126, 128));
return (float)(mantissa * exponent);
}
(*)...检查此处是否有不正常的浮标
警告:也会产生正无穷大! 为安全起见,请选择127的指数。
另一种方法将为您提供一些疯狂的值(位模式的均匀分布),这可能对模糊测试很有用:
static float NextFloat(Random random)
{
var buffer = new byte[4];
random.NextBytes(buffer);
return BitConverter.ToSingle(buffer,0);
}
此版本比以前的版本有所改进,它不会创建“疯狂的”值(无穷大也没有NaN),并且速度仍然很快(也就浮点数行上的可表示间隔进行了分布):
public static float Generate(Random prng)
{
var sign = prng.Next(2);
var exponent = prng.Next((1 << 8) - 1); // do not generate 0xFF (infinities and NaN)
var mantissa = prng.Next(1 << 23);
var bits = (sign << 31) + (exponent << 23) + mantissa;
return IntBitsToFloat(bits);
}
private static float IntBitsToFloat(int bits)
{
unsafe
{
return *(float*) &bits;
}
}
最少有用的方法:
static float NextFloat(Random random)
{
// Not a uniform distribution w.r.t. the binary floating-point number line
// which makes sense given that NextDouble is uniform from 0.0 to 1.0.
// Uniform w.r.t. a continuous number line.
//
// The range produced by this method is 6.8e38.
//
// Therefore if NextDouble produces values in the range of 0.0 to 0.1
// 10% of the time, we will only produce numbers less than 1e38 about
// 10% of the time, which does not make sense.
var result = (random.NextDouble()
* (Single.MaxValue - (double)Single.MinValue))
+ Single.MinValue;
return (float)result;
}
浮点数行来自:英特尔架构软件开发人员手册第1卷:基本架构。 Y轴是对数的(以2为底),因为连续的二进制浮点数没有线性差异。
user7116 answered 2020-01-21T10:49:14Z
26 votes
有什么理由不使用float.MinValue
,然后转换为float.MaxValue
? 这将使您在0到1之间浮动。
如果您想要其他形式的“最佳”,则需要指定您的要求。 请注意,不应将float.MinValue
用于诸如财务或安全之类的敏感事务,并且通常应在整个应用程序中重用一个现有实例,或者在每个线程中重用一个实例(因为float.MaxValue
并不是线程安全的)。
编辑:如注释中所建议,将其转换为float.MinValue
,float.MaxValue
的范围:
// Perform arithmetic in double type to avoid overflowing
double range = (double) float.MaxValue - (double) float.MinValue;
double sample = rng.NextDouble();
double scaled = (sample * range) + float.MinValue;
float f = (float) scaled;
编辑:现在您已经提到这是用于单元测试的,我不确定这是理想的方法。 您可能应该改为使用具体值进行测试-确保使用每个相关类别中的样本进行测试-无穷大,NaN,非正规数,非常大的数,零等。
Jon Skeet answered 2020-01-21T10:49:48Z
5 votes
还有一个版本...(我认为这个版本还不错)
static float NextFloat(Random random)
{
(float)(float.MaxValue * 2.0 * (rand.NextDouble()-0.5));
}
//inline version
float myVal = (float)(float.MaxValue * 2.0 * (rand.NextDouble()-0.5));
我认为这...
- 是第二快的(请参阅基准)
- 分布均匀
还有一个版本...(不是很好,但仍然发布)
static float NextFloat(Random random)
{
return float.MaxValue * ((rand.Next() / 1073741824.0f) - 1.0f);
}
//inline version
float myVal = (float.MaxValue * ((rand.Next() / 1073741824.0f) - 1.0f));
我认为这...
- 是最快的(请参阅基准)
- 是均匀分布的,但是因为Next()是一个31位随机值,它将仅返回2 ^ 31个值。 (50%的邻居值将具有相同的值)
测试此页面上的大多数功能:(i7,发布,不带调试,2 ^ 28个循环)
Sunsetquest1: min: 3.402823E+38 max: -3.402823E+38 time: 3096ms
SimonMourier: min: 3.402823E+38 max: -3.402819E+38 time: 14473ms
AnthonyPegram:min: 3.402823E+38 max: -3.402823E+38 time: 3191ms
JonSkeet: min: 3.402823E+38 max: -3.402823E+38 time: 3186ms
Sixlettervar: min: 1.701405E+38 max: -1.701410E+38 time: 19653ms
Sunsetquest2: min: 3.402823E+38 max: -3.402823E+38 time: 2930ms
Sunsetquest answered 2020-01-21T10:50:43Z
3 votes
我采取的方法与其他方法略有不同
static float NextFloat(Random random)
{
double val = random.NextDouble(); // range 0.0 to 1.0
val -= 0.5; // expected range now -0.5 to +0.5
val *= 2; // expected range now -1.0 to +1.0
return float.MaxValue * (float)val;
}
这些评论说明了我在做什么。 获取下一个双精度数,将该数字转换为-1和1之间的值,然后将其乘以float.MaxValue
。
Anthony Pegram answered 2020-01-21T10:51:08Z
0 votes
另一个解决方案是这样做:
static float NextFloat(Random random)
{
float f;
do
{
byte[] bytes = new byte[4];
random.NextBytes(bytes);
f = BitConverter.ToSingle(bytes, 0);
}
while (float.IsInfinity(f) || float.IsNaN(f));
return f;
}
Simon Mourier answered 2020-01-21T10:51:28Z
0 votes
这是我想出的另一种方法:假设您想获得介于5.5和7之间的浮点数(带有3个小数)。
float myFloat;
int myInt;
System.Random rnd = new System.Random();
void GenerateFloat()
{
myInt = rnd.Next(1, 2000);
myFloat = (myInt / 1000) + 5.5f;
}
这样,您将始终获得大于5.5的数字而小于7的数字。
Qedized answered 2020-01-21T10:51:52Z
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我更喜欢使用下面的代码来生成一个十进制数字,直到第一个小数点。 您可以复制粘贴第三行以在小数点后添加更多数字,方法是将该数字附加在字符串“ combined”中。 您可以通过将0和9更改为首选值来设置最小值和最大值。
Random r = new Random();
string beforePoint = r.Next(0, 9).ToString();//number before decimal point
string afterPoint = r.Next(0,9).ToString();//1st decimal point
//string secondDP = r.Next(0, 9).ToString();//2nd decimal point
string combined = beforePoint+"."+afterPoint;
decimalNumber= float.Parse(combined);
Console.WriteLine(decimalNumber);
translate from https://stackoverflow.com:/questions/3365337/best-way-to-generate-a-random-float-in-c-sharp