Java GUI编程

  • 怎么学?
    • 这是什么?
    • 它怎么玩?
    • 该如何在我们平时运用?
  • 组件
    • 窗口
    • 弹窗
    • 面板
    • 文本框
    • 列表框
    • 按钮
    • 图片
    • 监听事件
    • 鼠标
    • 键盘
    • 破解工具

1、简介

  • GUI的核心技术:Swing AWT
  • Java GUI 用的很少,原因是:
    • 界面不美观
    • 需要jre环境
  • 为什么要学习?
    • 可以从中学习到MVC的架构,了解监听
    • 可以写出自己心中想要的一些小工具
    • 工作时候,也可能需要维护到swing界面,概率很低!

2、AWT

  • 抽象的窗口工具
  • 包含了很多类和接口
  • 元素:窗口,按钮,文本框
  • java.awt

AWT框架

Frame

  • 设置窗口大小,背景颜色,初始位置,位置是否固定,窗口可见性,布局,增加容器,增加监听事件。
public class TestFrame {
    public static void main(String[] args) {

        //Frame
        Frame frame = new Frame("我的第一个Java图形界面窗口");

        //需要设置可见性
        frame.setVisible(true);

        //设置窗口大小
        frame.setSize(400,400);

        //设置背景颜色
        frame.setBackground(new Color(85,150,68));

        //弹出的初始位置
        frame.setLocation(2,2);

        //设置大小固定
        frame.setResizable(false);
    }
}

在这里插入图片描述

问题:发现窗口不可关闭,停止Java程序!

public class TestFrame2 {
    public static void main(String[] args) {

        MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.black);
        MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.white);
        MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.blue);
        MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.yellow);
    }
}

class MyFrame extends Frame{
    static int id = 0; //可能存在多个窗口,我们需要一个计数器

    public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){

        super("MyFrame" + (++id));
        setVisible(true);
        setBounds(x,y,w,h);
        setBackground(color);
    }
}

在这里插入图片描述

面板Panel

  • 设置面板布局,相对于Frame的位置,背景颜色,
//Panel可以看成是一个空间,但是不能单独存在
public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        //布局的概念
        Panel panel = new Panel();

        //设置布局
        frame.setLayout(null);

        //坐标
        frame.setBounds(300,300,500,500);
        frame.setBackground(new Color(16,128,39));

        //panel设置坐标,相对于frame
        panel.setBounds(50,50,400,400);
        panel.setBackground(new Color(193,15,60));

        frame.add(panel);

        frame.setVisible(true);

        //监听事件,监听窗口关闭事件
        //适配器模式
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //窗口点击关闭的时候需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

解决了窗口的关闭事件。
在这里插入图片描述

布局管理器

  • Frame和Panel可以设置布局,布局是针对于容器来说的。
  • 有三种布局:
    • 流式布局
    • 东南西北中
    • 表格

流式布局:FlowLayout()

public class TestFlowLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();

        //按钮组件
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");

        //frame.setLayout(new FlowLayout());
        //frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));

        frame.setSize(200,200);

        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);

        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

        frame.setVisible(true);
    }
}

在这里插入图片描述

东西南北中:BorderLayout()

  • frame进行add的时候直接传入布局的参数,分为东西南北中。
public class TestBoarderLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");

        Button east = new Button("East");
        Button west = new Button("West");
        Button south = new Button("South");
        Button north = new Button("North");
        Button center = new Button("Center");

        frame.add(east,BorderLayout.EAST);
        frame.add(west,BorderLayout.WEST);
        frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(center,BorderLayout.CENTER);

        frame.setSize(200,200);
        frame.setVisible(true);
    }
}

在这里插入图片描述

表格布局:GridLayout(int rows, int cols)

public class TestGridLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestGridLayout");

        Button tbn1 = new Button("tbn1");
        Button tbn2 = new Button("tbn2");
        Button tbn3 = new Button("tbn3");
        Button tbn4 = new Button("tbn4");
        Button tbn5 = new Button("tbn5");
        Button tbn6 = new Button("tbn6");

        frame.setLayout(new GridLayout(3,2));

        frame.add(tbn1);
        frame.add(tbn2);
        frame.add(tbn3);
        frame.add(tbn4);
        frame.add(tbn5);
        frame.add(tbn6);

        //frame.setSize(200,200);
        frame.pack(); //自动调整窗口的大小,以适应组件大小和布局
        frame.setVisible(true);
    }
}

布局的总结练习

public class Practice {
    public static void main(String[] args) {

        Frame frame = new Frame();
        frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
        frame.setSize(400,400);
        frame.setLocation(200,200);
        frame.setVisible(true);

        Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
        Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));

        p1.add(new Button("west"),BorderLayout.WEST);
        p1.add(new Button("east"),BorderLayout.EAST);
        p2.add(new Button("grid-1"));
        p2.add(new Button("grid-2"));
        p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);

        p3.add(new Button("west"),BorderLayout.WEST);
        p3.add(new Button("east"),BorderLayout.EAST);
        for(int i = 1;i <= 4;i++){
            p4.add(new Button("grid" + i));
        }
        p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);

        frame.add(p1);
        frame.add(p3);

    }
}

在这里插入图片描述

  • 总结:
    1. Frame是一个顶级窗口
    2. Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中
    3. 布局管理器
      • 流式
      • 东西南北中
      • 表格
    4. 大小,定位,背景颜色,可见性,监听

事件监听

  • 当某个事件发生时,会触发什么操作、或输出什么字符串。
  • 要用到的方法和接口:
    • void setActionCommand(String command):设置动作发生时触发的信息,传入的参数可以通过String getActionCommand()方法获得。
    • String getActionCommand():获得事件触发的信息。
    • synchronized void addActionListener(ActionListener l):添加监听事件,button, frame等可以调用。
    • interface ActionListener extends EventListener:函数式接口。frame和button等增加监听事件时必须得重写。
    • synchronized void addWindowListener(WindowListener l):添加监听事件,window及其子类可以调用。
    • interface WindowListener extends EventListener:非函数式接口。窗口监听的接口,定义了很多抽象方法,一般不直接用这个接口,引用要重写所有的抽象方法。一般用的是其实现类WindowAdapter
    • abstract class WindowAdapter implements WindowListener, WindowStateListener, WindowFocusListenerWindowListener接口的实现类,这是一个抽象类,但没有定义抽象方法,它把继承接口的类全定义为空类。我们可以重写其中的任意方法来实现窗口事件。
public class TestActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮,触发一些事件
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button();

        button.addActionListener(new MyActionListen());

        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();

        windowClose(frame);
        frame.setVisible(true);
    }

    //关闭窗体的事件
    public static void windowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

//事件监听
class MyActionListen implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    	//按下按钮,输出 aaa
        System.out.println("aaa");
    }
}
  • 多个按钮,共享一个监听事件
public class TestActionTwo {
    public static void main(String[] args) {
        //两个按钮 实现同一个监听
        //开始 停止
        Frame frame = new Frame("开始-停止");

        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");

        //可以显式的定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值
        //可以多个按钮只写一个监听类,通过在监听类中对所获取的按钮信息进行判断,并进行相应的操作(关闭等)
        button2.setActionCommand("button2-stop");

        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();

        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);

        frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);


    }
}

class MyMonitor implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //getActionCommand()获得按钮的信息
        System.out.println("按钮被点击了:msg=>" + e.getActionCommand());
    }
}

输入框TextField

  • 用到的类和方法
    • TextField类
      • TextField():文本框构造器
      • void setEchoChar(char c):设置输入文本时显示的字符,比如我们在输入密码时显示的*号
      • synchronized String getText():获得文本框输入的内容
      • void setText(String t):设置指定的文本
    • EventObject类
      • Object getSource():返回的是添加事件的对象本身,例如下面是textField来添加监听事件,所以该方法返回的就是textField对象本身。
public class TestText {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame();
    }
}

//这里继承了Frame,我们在面向对象的时候学过,new对象的时候会调用父类的构造方法,从而创建了一个Frame,并加载了Frame的属性和方法,因此,下面用的add(), setvisible()等方法都是Frame继承过来的。
class MyFrame extends Frame{
    public MyFrame(){
        TextField textField = new TextField();
        add(textField);
        //监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        //按下 enter,就会触发这个输入框的事件,类似于qq输入后按enter发送
        textField.addActionListener(myActionListener);

        //设置替换编码,比如输入密码时显示的全是*号
        textField.setEchoChar('*');

        setVisible(true);
        pack();
    }
}

class MyActionListener implements ActionListener {

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField field = (TextField)e.getSource(); //返回事件本身
        System.out.println(field.getText()); //获得输入框的文本
        //将文本框清空。
        //这里为什么能够在这里修改文本框的内容?是因为getSource()返回的
        //是文本框事件本身
        field.setText("");
    }
}

简易计算器,组合+内部类的使用

  • 最低级的写法
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}

//加法计算器类
class Calculator extends Frame {
    public Calculator(){
        //三个文本框作为数字的输入和输出
        TextField num1 = new TextField(10); //指定字符数
        TextField num2 = new TextField(10);
        TextField num3 = new TextField(20);

        //一个按钮
        Button button = new Button("=");

        //监听按钮
        button.addActionListener(new MyCalculatorListen(num1,num2,num3));

        //一个标签
        Label label = new Label("+");

        //流式布局
        setLayout(new FlowLayout());

        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        setVisible(true);
        pack();
    }
}

//监听器类
class MyCalculatorListen implements ActionListener{

    private TextField num1;
    private TextField num2;
    private TextField num3;

    public MyCalculatorListen(TextField num1,TextField num2,TextField num3){
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
        this.num3 = num3;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获得两个加数
        int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());

        //加法运算后,将结果放到第三个框
        num3.setText((n1 + n2) + "");

        //清除前两个框
        num1.setText("");
        num2.setText("");
    }
}
  • 组合的写法
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}

//加法计算器类
class Calculator extends Frame {

    TextField num1,num2,num3;

    public void loadFrame(){

        num1 = new TextField(10);
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(20);
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");

        button.addActionListener(new MyCalculatorListen(this));

        setLayout(new FlowLayout());

        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        setVisible(true);
        pack();
    }
}

//监听器类
class MyCalculatorListen implements ActionListener{

    //在一个类中组合另外一个类
    private Calculator calculator;

    public MyCalculatorListen(Calculator calculator){
        this.calculator = calculator;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获得两个加数
        int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());

        //加法运算后,将结果放到第三个框
        calculator.num3.setText((n1 + n2) + "");

        //清除前两个框
        calculator.num1.setText("");
        calculator.num2.setText("");
    }
}
  • 内部类的写法
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}

//加法计算器类
class Calculator extends Frame {

    TextField num1,num2,num3;

    public void loadFrame(){

        num1 = new TextField(10);
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(20);
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");

        button.addActionListener(new MyCalculatorListen());

        setLayout(new FlowLayout());

        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        setVisible(true);
        pack();

    }

    //内部类:监听器类
    private class MyCalculatorListen implements ActionListener{

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //获得两个加数
            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());

            //加法运算后,将结果放到第三个框
            num3.setText((n1 + n2) + "");

            //清除前两个框
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }
}

画笔

  • 用到的类和方法
    • Frame类
      • void paint(Graphics g):画图的方法,该方法很神奇,不需要手动调用,重写了paint()方法后就会画图了。
    • Graphics类
      • abstract void setColor(Color c):设置画笔颜色
      • abstract void fillRect(int x, int y, int width, int height):画实心矩形
      • abstract void drawOval(int x, int y, int width, int height):画空心的圆
public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
    }
}

class MyPaint extends Frame {
    public void loadFrame(){
        setBounds(200,200,600,500);
        setVisible(true);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画笔,需要有颜色,画笔可以画画
        g.setColor(Color.red);
        //g.drawOval(100,100,100,100);
        g.fillOval(100,100,100,100); //实心圆

        g.setColor(Color.green);
        g.fillRect(150,200,200,200);

        //养成习惯,画笔用完,还原到最初的颜色
    }
}

3、Swing

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