关于指针

什么是指针

指针是C语言中的一种变量类型,类型是T* ,指针变量里面存放的是T类型数据的地址,指针就是地址,地址就是指针。

int a = 10; 
int *pa = &a;

指针的分类

一般情况下,指针可分为一级指针和多级指针,多级指针中,二级指针的应用最为广泛。二级指针存储的是一级指针的地址

指针的基本操作

*

的学名为解引用操作符,指针利用符号可改变指向地址的内容

int a = 10; 
int *pa = &a; 
*pa = 100;
->

->操作符学名叫成员访问符,只有在结构体和类中才需要使用该符号

sizeof

sizeof(指针)的大小是根据平台和编译器的位数来决定的,在32位平台下指针的字节大小是4字节,在64位平台下指针的大小是8字节

需要注意的是,,尽管以下的代码可以通过编译,但是并没有实际意义

int a = 10;
int *pa = &a;
a++;
前置++ 后置++ 前置-- 后置–

只有在一段连续空间内,我们才会使用上述操作

指针的应用

const修饰指针

被const修饰的变量不能被改变

int *p1;
const int* p2;  //const修饰的是*p, 表示p2指向空间的内容不能通过指针p2来修改
int const* p3;  //const修饰的是*p, 表示p3指向空间的内容不能通过指针p3来修改
int* const p4;  //const修饰的是p4, 表示p4不能指向其他位置
const int* const p5;  //表示p5所指向的空间不能指向其他位置,并且不能通过指针p5来修改其指向空间的内容
//p4和p5在C语言中可以通过编译,在C++中不可以通过编译
数组指针、指针数组、函数指针
int (*p1) [10];
int *p2 [10];

上面的例子中,p1是数组指针,本质是一个指向数组的指针,因为()优先级比较高,所以先和p1先和* 结合; p2是指针数组,本质是一个存放指针的数组,因为[]的优先级比* 高,所以p2要先和[]结合。

写出一个返回值为int类型,有两个参数,一个是char*,一个int,函数名为f1的函数指针

int (*f1) (char *str, int n);

指针和数组的区别

什么是数组

数组是相同类型数据的集合。 数组的底层空间是连续的。

分类

分为一位数组和多维数组,多维数组中最常见的是二维数组。

初始化
一维数组的初始化
int array1[10] = {0};
int array2[] = {1, 2, 3, 4};
二维数组的初始化
int array[2][3] = {{1,2,3}, {2,3,4}};
特性

1.int array[10];即array这个数组中所有的数据类型都是int,数组的类型是int [10]
2.数组名代表数组首元素地址
3.sizeof(数组名)和&数组名,在这两种情况下,数组名代表整个数组
4.数组名不可以直接进行++和–
5.可以通过数组下标来访问数组中的元素,但是注意一定不能越界访问

用法—数组传参

一级数组传参时,数组名会退化成指针

一级数组传参
void strlen(char str[])
void reverse(char *str, int n)
二级数组传参

需要注意的是,二维数组传参时可以省略行数,但是一定不能省略列数; 二维数组其实是特殊的一维数组

int f0(int array0[2][3]);
int f1(int array1[][3], int row);
int f2(int *array,int row, int col);

注意事项

1.一般情况下,在定义一个指针变量时,尽量让该指针指向一个合法的指向,如果没有合法的指向,让该指针指向空
2.在释放一个指针后,尽量让该指针指向空
3.避免野指针和垂悬指针

野指针:该指针指向一块非常的内容指针。
例如:指针指向的空间已经被释放了,但是用户还是在通过该指针访问该段空间中的元素

#include <iostream>
using namespace std;
int *p = nullptr;
void fun()
{
	int i = 10;
	*p = &i;
}
int main()
{
	fun();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	return 0;
}

这种情况下我们称p是垂悬指针

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