位段+大小端

位段

什么是位段

位段是C语言特有的数据结构,它允许我们定义一个由位组成的段,并可以给它赋一个名字

struct A
{
	int _a:2;
	int _b:5;
	int _c:10;
	int _d:30;
};

A就是一个位段类型。
位段和结构体的声明是类似的,但是有两点不用:

  1. 位段的成员必须是int、unsigned int、signed int或char类型
  2. 位段的成员名后面有一个冒号和数字
位段的内存分配
  1. 位段的成员可以是int、unsigned int、signed int 或char(整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照一个字节或者四个字节开辟的
  3. 位段有很多的不确定因素,位段是不跨平台的,所以可移植程序应避免使用位段
  4. 只有在连续的两个变量类型相同时,才会共用一块空间
//一个例子
struct S
{
	char a:3;
	char b:4;
	char c:5;
	char d:4;
};
int main()
{
	struct S s = {0};
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	printf("%d %d %d %d\n", s.a, s.b, s.c, s.d);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在vs2017下,打印结果是3 -4 3 4
在有的平台下,位段会默认第一位是符号位

位段的跨平台问题
  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。)
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

大小端

什么是大端?什么是小端

大端存储模式:是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位保存在内存的低地址中
小端存储模式: 是指数据的高位保存在内存的高地址中,而数据的低位保存在内存的低地址中

为什么会有大小端

在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8 bit。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式

例如:一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为高字节,0x22 为低字节。对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高地址中,即0x0011 中。小端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式

怎么判断一个硬件平台是大端还是小端

1.利用联合体来判断(联合体的存放顺序是所有成员从低地址开始存放)

#include <stdio.h>
union A
{
	int a;
	char b;
};
int main()
{
	A test;
	test.a = 1;
	if (test.b == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

2.利用指针强制类型转换判断

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 1;
	if (*(char*)&a == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}
大小端和操作系统有没有关系

大小端和操作系统无关,和CPU架构有关

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