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初学C#学习心得

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原创 Unity 2D精灵

Game界面右上角Graphics:显卡Batches:批处理Tris:三角形 Verts:顶点Screen:分辨率批处理会处理没有被处理过的图片 相同图片不会被再次处理Saved by batching :节省的批处理 将图片转成精灵模式把点击Apply  将大图切割为小图片首先将图片转为精灵格式将点击Apply...

2018-09-03 21:35:18 728

原创 枚举

一、枚举罗列出所有的可能性,每一种可能性都是枚举中的一个值,叫做枚举值目的:提高程序的可读性,代码的易于维护性作用:将程序员能看懂的标识符和计算机能识别的数组建立起来对应关系使用枚举的步骤:1、定义枚举类型(自定义一个数据类型)2、通过这个类型创建变量,叫做枚举变量,可赋枚举值3、使用这个变量枚举定义格式enum 枚举类型名称{枚举值1,枚举值2...

2018-08-07 11:02:04 116

原创 循环

一、循环1、循环结构循环结构作用是重复执行一段程序循环结构是有条件的、次序是有限的2、for循环语句for循环语句一般用于循环次数已知的情况for循环语句格式:for(循环变量初始化;条件判断;循环变量变化){/ 循环体}二、while循环语句while循环也成“当”型循环。while循环语句格式:while(条件表达式){/ 循环体...

2018-08-07 11:01:10 151

原创 类和对象

类和对象:类:具有相同特征和行为的事物的抽象,相当于一个自定义的数据类型对象:类的实例化,类的具体表现,自然界中万事万物都是对象,相当于用类创建的变量,占用内存空间一、类1、类的创建(类名首字母大写)class 类名{类的特征(字段)类的行为(方法)}2、字段字段格式;访问修饰符 字段类型 字段名在类中出现的变量称为字段,定义字段如果不写访问修饰...

2018-08-07 11:00:18 97

原创 C#第五讲

一、枚举罗列出所有的可能性,每一种可能性都是枚举中的一个值,叫做枚举值目的:提高程序的可读性,代码的易于维护性作用:将程序员能看懂的标识符和计算机能识别的数组建立起来对应关系使用枚举的步骤:1、定义枚举类型(自定义一个数据类型)2、通过这个类型创建变量,叫做枚举变量,可赋枚举值3、使用这个变量枚举定义格式enum 枚举类型名称{枚举值1,枚举值2...

2018-08-07 10:59:02 172

原创 C#第四课

一、循环1、循环结构循环结构作用是重复执行一段程序循环结构是有条件的、次序是有限的2、for循环语句for循环语句一般用于循环次数已知的情况for循环语句格式:for(循环变量初始化;条件判断;循环变量变化){/ 循环体}二、while循环语句while循环也成“当”型循环。while循环语句格式:while(条件表达式){/ 循环体...

2018-07-19 20:23:49 77

原创 C#第三课

一、 程序的三种结构1、顺序结构:顺序执行语句。2、 分支结构:通过进行一个判断在两个可选的语句序列之间选择执行(分支)。3、 循环结构:在满足某个条件的时候反复执行一个语句序列(循环)。二、if语句用if语句可以构成分支结构,它根据给的条件进行判定,以决定执行某个分支程序段。C#语言的if语句有三种基本形式1、if语句第一种形式if (条件表达式) {    ...

2018-07-19 20:22:54 602

原创 C#第二课

一、运算符            1、= 赋值运算符            2、算术运算符:+、-、*、/、%、++、--            3、++ --运算符:单目运算符,++或--在前,表示当前变量先进行加1或者减1的操作,再参与  后续运算,++或-- 在后,表示变量先参与运算,再做加1或减1操作  事例          int m = 6, n = 9;  ...

2018-07-17 19:54:57 77

原创 C#第一课

一、注释注释分类:单行注释、多行注释,文档注释1、单行注释——双斜杠,注释的内容只有一行作用:对代码起到解释说明的作用输出一行hello,world2、多行注释添加注释是一个优秀的程序员的必备技能多行注释允许你使用换行多行注释之间可以嵌套单行注释,但是不能嵌套多行注释二、C#快捷键ctrl+A: 全选ctrl+C: 复制ctrl+V: 粘贴ctr...

2018-07-16 20:24:08 172

C#面向对象集合

C#面向对象集合思维导图

2018-08-22

空空如也

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