Game界面右上角
Graphics:显卡
Batches:批处理
Tris:三角形 Verts:顶点
Screen:分辨率
批处理会处理没有被处理过的图片 相同图片不会被再次处理
Saved by batching :节省的批处理
将图片转成精灵模式
把
点击Apply
将大图切割为小图片
首先将图片转为精灵格式
将
点击Apply之后点击
点击Slice
选择切割模式
自动切割
按照一定的尺寸切割
Grid By Cell Count
按照一定的数量切割
将很多小图打包成一张大图
首先选中所需图片
设置一个packing tag
Window界面下
Sprite Packer
点击pack
Animation:
首先把你需要加入Animation组件的游戏对象
拉倒层级列表中
然后创建一个Animation
下有个Animation
或者Ctrl+6创建
将所需要的动画图片
拉倒右边框中
将
设置为每秒10帧
就设置好了Animation
运行unity
鱼就可以动了
添加动画组件
点击游戏对象Ctrl+6打开Animation
点击
添加transform 或者Sprite Renderer组件
可以改变动画位移或者渲染的方向
添加动画时间
可以选择最右边的Add event
在你所选的帧数添加一个事件 用代码实现这一帧所要做的事情