Unity 2D精灵

本文详细介绍了在Unity中如何制作2D精灵,包括批处理的概念、图形统计数据,以及如何将图片转换为精灵并进行切割。此外,还阐述了如何将小图片打包成大图,并创建和设置动画,使游戏对象能够动起来。最后,讲解了如何添加动画组件,调整动画帧率,并通过添加事件来实现特定帧的交互功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Game界面右上角

Graphics:显卡

Batches:批处理

Tris:三角形 Verts:顶点

Screen:分辨率

批处理会处理没有被处理过的图片 相同图片不会被再次处理

Saved by batching :节省的批处理

 

将图片转成精灵模式

点击Apply

 

 

将大图切割为小图片

首先将图片转为精灵格式

点击Apply之后点击

点击Slice

选择切割模式

自动切割

按照一定的尺寸切割

Grid By Cell Count

按照一定的数量切割

将很多小图打包成一张大图

首先选中所需图片

 

设置一个packing tag

Window界面下

Sprite Packer

点击pack

 

Animation:

首先把你需要加入Animation组件的游戏对象

拉倒层级列表中

然后创建一个Animation

下有个Animation

或者Ctrl+6创建

将所需要的动画图片

 

拉倒右边框中

设置为每秒10帧

就设置好了Animation

运行unity

鱼就可以动了

 

 

添加动画组件

点击游戏对象Ctrl+6打开Animation

点击

添加transform 或者Sprite Renderer组件

可以改变动画位移或者渲染的方向

添加动画时间

可以选择最右边的Add event

在你所选的帧数添加一个事件 用代码实现这一帧所要做的事情

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