Java 变量与常量详解

变量与常量

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声明

变量声明语法:

`数据类型 变量名 [= 变量值];’

例如:int i = 10;

变量名遵循以下规则:

  1. 首字符必须是字母、下划线 (―)、美元符号 ($) 或者人民币符号 (¥)。
  2. 标识符由数字 (0~9)、大写字母 (A~Z)、小写字母 (a~z)、下划线 (―)、美元符号 ($)、人民币符号 (¥) 以及所有在十六进制 0xc0 前的 ASCII 码组成。
  3. 不能把关键字、保留字作为标识符。
  4. 标识符的长度没有限制。
  5. 标识符区分大小写。

变量声明可以一行声明多个变量,不过不提倡,使用这种风格,逐一声明一个变量可以提高程序的可读性

//一行声明 i 和 j 两个变量
int i , j;

初始化

可以先声明后初始化,也可以声明的时候初始化

// 先声明后初始化
int i;
i = 8;
// 声明的时候初始化
int i = 8;

在 Java 中,变量的声明尽量靠近第一次使用的地方,这是一种良好的程序编写风格

局部变量必须经过显式的初始化才能够使用,不然编译器会报错

对于类的成员变量,若没有被初始化,Java 虚拟机会先自动给它初始化为默认值

基本数据类型的默认值是 0,引用数据类型的默认值是 null

当数组变量实例化后,如果没有显式地为每个元素赋值,Java 会把该数组的所有元素初始化为相应类型的默认值 0

成员变量

成员变量是指在一个类中定义的变量

[访问权限修饰符] [static] [final]<数据类型><变量名>

访问权限修饰符有 public、protected、private,用于表示成员变量的访问权限。

static 表示是静态的,只会被初始化一次

final 表示将该变量声明成常量,是不可改变的

数据类型可以是基本数据类型,比如整型浮点型字符型,还可以是引用数据类型,比如字符串跟数组或是自定义的类

例如:

public int studentno;
private String studentname;
public final boolean F; 
public static int a;

实例变量

实例变量,指没有被 static 修饰的成员变量。

每创建一个实例,Java 虚拟机就会为实例变量分配一次内存。

在类的内部,可以在非静态方法中直接访问实例变量。

在本类的静态方法或其他类中则需要通过类的实例对象进行访问。

public class Test {

    /**
     * 实例变量。
     */
    public int a;

    public static void main(String[] args) {
        // 实例化
        Test test = new Test();
        System.out.println(test.a);
    }
}

静态变量

静态变量 (或称为类变量),指被 static 修饰的成员变量。

运行时,Java 虚拟机只为静态变量分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配。

在类的内部,可以在任何方法内直接访问静态变量。

public class Test {

    public static int a = 1;

    /**
     * 静态方法。
     */
    public static void staticMethod(){
        System.out.println(a);
    }

    /**
     * 成员方法。
     */
    public void method(){
        System.out.println(a);
    }
}

在其他类中,可以通过类名访问该类中的静态变量。

class Test2{
    public static void main(String[] args) {
        // 可以通过类名与变量名的方式使用 Test 的变量 a
        System.out.println(Test.a);
    }
}

静态变量可以被类的所有实例共享,因此静态变量可以作为实例之间的共享数据,增加实例之间的交互性。

如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,则可以把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间

public static int a;

局部变量

局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;

局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;

访问修饰符不能用于局部变量;

局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;

局部变量是在栈上分配的。

局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

public class TestTwo {
    //以下四个变量都是成员变量(全局变量)
    int num ;                         //属于基本数据类型的实例变量
    Integer obj ;                     //属于引用数据类型的实例变量
    static char ch = 'A';             //类变量(静态变量)
    final double constant= 12.6;      //属于常量的实例变量

    // 局部代码快
    {
        // 只能在该代码块中使用
        int age = 1;
    }


    public void display(){
        //以下两个属于该方法的局部变量,必须先赋值才能使用,作用范围仅限于函数体之内
        int age = 1;
        String name = "Tom";
        System.out.println("name:"+name+";age: "+age);
    }


    public static void main(String[] args){
        System.out.println(num);           //这句会报错,因为 num 变量属于实例变量,只有将 Test 实例化之后才能使用
        System.out.println(TestTwo.ch);       //这句则不会报错,因为 ch 属于类变量,不用实例化 Test 也能使用

        TestTwo testTwo = new TestTwo();
        System.out.println(testTwo.num);      //num 为基本数据类型,打印出的默认值为 0
        System.out.println(testTwo.obj);      //obj 为引用数据类型,打印出的默认值为 null
    }
}

成员变量和局部变量的区别

  1. 成员变量是独立于方法外的变量,局部变量是类的方法中的变量

    • 成员变量:包括实例变量和类变量,用 static 修饰的是类变量,不用 static 修饰的是实例变量,所有类的成员变量可以通过 this 来引用。
    • 局部变量:包括形参,方法局部变量,代码块局部变量,存在于方法的参数列表和方法定义中以及代码块中。
  2. 成员变量可以被 public,protect,private,static 等修饰符修饰,而局部变量不能被控制修饰符及 static 修饰;两者都可以定义成 final 型。

  3. 成员变量存储在堆,局部变量存储在栈。局部变量的作用域仅限于定义它的方法,在该方法的外部无法访问它。成员变量的作用域在整个类内部都是可见的,所有成员方法都可以使用它。如果访问权限允许,还可以在类的外部使用成员变量。

  4. 局部变量的生存周期与方法的执行期相同。当方法执行到定义局部变量的语句时,局部变量被创建;执行到它所在的作用域的最后一条语句时,局部变量被销毁。类的成员变量,如果是实例成员变量,它和对象的生存期相同。而静态成员变量的生存期是整个程序运行期。

  5. 成员变量在类加载或实例被创建时,系统自动分配内存空间,并在分配空间后自动为成员变量指定初始化值,初始化值为默认值,基本类型的默认值为 0,复合类型的默认值为 null。(被 final 修饰且没有 static 的必须显式赋值),局部变量在定义后必须经过显式初始化后才能使用,系统不会为局部变量执行初始化。

  6. 局部变量可以和成员变量 同名,且在使用时,局部变量具有更高的优先级,直接使用同名访问,访问的是局部变量,如需要访问成员变量可以用 this.变量名访问

常量

参考 http://www.51gjie.com/java/557.html

在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中被叫做常量。当然在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表。

Java 中用 final 修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变!

作用

常量代表程序运行过程中不能改变的值。
常量在程序运行过程中主要有 2 个作用:

  1. 代表常数,便于程序的修改(例如:圆周率的值)
  2. 增强程序的可读性(例如:常量 UP、DOWN、LEFT 和 RIGHT 分辨代表上下左右,其数值分别是 1、2、3 和 4)

常量的语法格式和变量类型,只需要在变量的语法格式前面添加关键字 final 即可。在 Java 编码规范中,要求常量名必须大写。

常量值

常量值又称为字面常量,它是通过数据直接表示的

整型常量值
  1. 十进制数形式:如 54、-67、0。
  2. 八进制数形式:Java 中的八进制常数的表示以 0 开头,如 0125 表示十进制数 85,-013 表示十进制数 -11。
  3. 十六进制数形式:Java 中的十六进制常数的表示以 0x 或 0X 开头,如 0x100 表示十进制数 256,-0x16 表示十进制数 -22。
实型常量值
  1. 十进制数形式:由数字和小数点组成,且必须有小数点,如 12.34、-98.0。
  2. 科学记数法形式:如 1.75e5 或 32&E3,其中 e 或 E 之前必须有数字,且 e 或 E 之后的数字必须为整数。
布尔型常量值

Java 的布尔型常量只有两个值,即 false(假) 和 true(真)。

字符型和字符串常量值

Java 的字符型常量值是用单引号引起来的一个字符,如 ‘e’、E’。需要注意的是,Java 字符串常量值中的单引号和双引号不可混用。双引号用来表示字符串,像 “11”、“d” 等都是表示单个字符的字符串。

定义常量

java 中,利用关键字 final 指示常量

final double PI=3.1415;

final char MALE=‘M’,FEMALE=‘F’

关键字 final 表示这个变量只能被赋值一次,一旦被赋值后就不能再更改了,也可以先声明,然后再进行赋值,但是只能赋值一次

final int UP;
UP = 1;

习惯上,常量名使用全大写

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