目录
一:脚手架文件结构
├── node_modules
├── public
│ ├── favicon.ico: 页签图标
│ └── index.html: 主页面
├── src
│ ├── assets: 存放静态资源
│ │ └── logo.png
│ │── component: 存放组件
│ │ └── HelloWorld.vue
│ │── App.vue: 汇总所有组件
│ │── main.js: 入口文件
├── .gitignore: git版本管制忽略的配置
├── babel.config.js: babel的配置文件
├── package.json: 应用包配置文件
├── README.md: 应用描述文件
├── package-lock.json:包版本控制文件
二:Vue脚手架相关配置及属性
2.1.关于不同版本的Vue
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vue.js与vue.runtime.xxx.js的区别:
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vue.js是完整版的Vue,包含:核心功能 + 模板解析器。
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vue.runtime.xxx.js是运行版的Vue,只包含:核心功能;没有模板解析器。
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因为vue.runtime.xxx.js没有模板解析器,所以不能使用template这个配置项,需要使用render函数接收到的createElement函数去指定具体内容。
2.2.vue.config.js配置文件
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使用vue inspect > output.js可以查看到Vue脚手架的默认配置。
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使用vue.config.js可以对脚手架进行个性化定制,详情见:Vue CLI
2.3.ref属性
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被用来给元素或子组件注册引用信息(id的替代者)
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应用在html标签上获取的是真实DOM元素,应用在组件标签上是组件实例对象(vc)
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使用方式:
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打标识:
<h1 ref="xxx">.....</h1>
或<School ref="xxx"></School>
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获取:
this.$refs.xxx
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2.4.props配置项
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功能:让组件接收外部传过来的数据
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传递数据:
<Demo name="xxx"/>
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接收数据:
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第一种方式(只接收):
props:['name']
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第二种方式(限制类型):
props:{name:String}
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第三种方式(限制类型、限制必要性、指定默认值):
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props:{
name:{
type:String, //类型
required:true, //必要性
default:'老王' //默认值
}
}
注意:props是只读的,Vue底层会监测你对props的修改,如果进行了修改,就会发出警告,若业务需求确实需要修改,那么请复制props的内容到data中一份,然后去修改data中的数据。
2.5.mixin(混入)
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功能:可以把多个组件共用的配置提取成一个混入对象
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使用方式:
第一步定义混合:
{
data(){....},
methods:{....}
....
}
第二步使用混入:
全局混入:Vue.mixin(xxx)
局部混入:mixins:['xxx']
2.6.插件
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功能:用于增强Vue
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本质:包含install方法的一个对象,install的第一个参数是Vue,第二个以后的参数是插件使用者传递的数据。
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定义插件:
对象.install = function (Vue, options) {
// 1. 添加全局过滤器
Vue.filter(....)
// 2. 添加全局指令
Vue.directive(....)
// 3. 配置全局混入(合)
Vue.mixin(....)
// 4. 添加实例方法
Vue.prototype.$myMethod = function () {...}
Vue.prototype.$myProperty = xxxx
}
4.使用插件:Vue.use()
2.7.scoped样式
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作用:让样式在局部生效,防止冲突。
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写法:
<style scoped>
2.8.webStorage
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存储内容大小一般支持5MB左右(不同浏览器可能还不一样)
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浏览器端通过 Window.sessionStorage 和 Window.localStorage 属性来实现本地存储机制。
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相关API:
1. xxxxxStorage.setItem('key', 'value'); 该方法接受一个键和值作为参数,会把键值对添加到存储中,如果键名存在,则更新其对应的值。 2. xxxxxStorage.getItem('person'); 该方法接受一个键名作为参数,返回键名对应的值。 3. xxxxxStorage.removeItem('key'); 该方法接受一个键名作为参数,并把该键名从存储中删除。 4. xxxxxStorage.clear() 该方法会清空存储中的所有数据。
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备注:
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SessionStorage存储的内容会随着浏览器窗口关闭而消失。
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LocalStorage存储的内容,需要手动清除才会消失。
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xxxxxStorage.getItem(xxx)
如果xxx对应的value获取不到,那么getItem的返回值是null。 -
JSON.parse(null)
的结果依然是null。
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2.9.nextTick
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语法:
this.$nextTick(回调函数)
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作用:在下一次 DOM 更新结束后执行其指定的回调。
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什么时候用:当改变数据后,要基于更新后的新DOM进行某些操作时,要在nextTick所指定的回调函数中执行。
2.10.Vue封装的过度与动画
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作用:在插入、更新或移除 DOM元素时,在合适的时候给元素添加样式类名。
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图示:<imgsrc="https://img04.sogoucdn.com/app/a/10052014105" style="width:60%" />
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写法:
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准备好样式:
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元素进入的样式:
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v-enter:进入的起点
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v-enter-active:进入过程中
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v-enter-to:进入的终点
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元素离开的样式:
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v-leave:离开的起点
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v-leave-active:离开过程中
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v-leave-to:离开的终点
-
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使用
<transition>
包裹要过度的元素,并配置name属性:<transition name="hello"> <h1 v-show="isShow">你好啊!</h1> </transition>
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备注:若有多个元素需要过度,则需要使用:
<transition-group>
,且每个元素都要指定key
值。
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三:组件间的通信
3.1.组件的自定义事件
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一种组件间通信的方式,适用于:子组件 ===> 父组件
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使用场景:A是父组件,B是子组件,B想给A传数据,那么就要在A中给B绑定自定义事件(事件的回调在A中)。
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绑定自定义事件:
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第一种方式,在父组件中:
<Demo @atguigu="test"/>
或<Demo v-on:atguigu="test"/>
-
第二种方式,在父组件中:
<Demo ref="demo"/> ...... mounted(){ this.$refs.xxx.$on('atguigu',this.test) }
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若想让自定义事件只能触发一次,可以使用
once
修饰符,或$once
方法。
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-
触发自定义事件:
this.$emit('atguigu',数据)
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解绑自定义事件
this.$off('atguigu')
-
组件上也可以绑定原生DOM事件,需要使用
native
修饰符。 -
注意:通过
this.$refs.xxx.$on('atguigu',回调)
绑定自定义事件时,回调要么配置在methods中,要么用箭头函数,否则this指向会出问题!
3.2.全局事件总线(GlobalEventBus)
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一种组件间通信的方式,适用于任意组件间通信。
-
安装全局事件总线:
new Vue({ ...... beforeCreate() { Vue.prototype.$bus = this //安装全局事件总线,$bus就是当前应用的vm }, ...... })
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使用事件总线:
-
接收数据:A组件想接收数据,则在A组件中给$bus绑定自定义事件,事件的回调留在A组件自身。
methods(){ demo(data){......} } ...... mounted() { this.$bus.$on('xxxx',this.demo) }
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提供数据:
this.$bus.$emit('xxxx',数据)
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-
最好在beforeDestroy钩子中,用$off去解绑当前组件所用到的事件。
3.3.消息订阅与发布(pubsub)
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一种组件间通信的方式,适用于任意组件间通信
-
使用步骤:
-
安装pubsub:
npm i pubsub-js
-
引入:
import pubsub from 'pubsub-js'
-
接收数据:A组件想接收数据,则在A组件中订阅消息,订阅的回调留在A组件自身。
methods(){ demo(data){......} } ...... mounted() { this.pid = pubsub.subscribe('xxx',this.demo) //订阅消息 }
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提供数据:
pubsub.publish('xxx',数据)
-
最好在beforeDestroy钩子中,用
PubSub.unsubscribe(pid)
去取消订阅。
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3.4.插槽
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作用:让父组件可以向子组件指定位置插入html结构,也是一种组件间通信的方式,适用于 父组件 ===> 子组件 。
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分类:默认插槽、具名插槽、作用域插槽
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使用方式:
-
默认插槽:
-
父组件中:
<Category>
<div>html结构1</div>
</Category>
子组件中:
<template>
<div>
<!-- 定义插槽 -->
<slot>插槽默认内容...</slot>
</div>
</template>
2.具名插槽:
父组件中:
<Category>
<template slot="center">
<div>html结构1</div>
</template>
<template v-slot:footer>
<div>html结构2</div>
</template>
</Category>
子组件中:
<template>
<div>
<!-- 定义插槽 -->
<slot name="center">插槽默认内容...</slot>
<slot name="footer">插槽默认内容...</slot>
</div>
</template>
3.作用域插槽:
1.理解:数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者来决定。(games数据在Category组件中,但使用数据所遍历出来的结构由App组件决定)
2.具体编码:
父组件中:
<Category>
<template scope="scopeData">
<!-- 生成的是ul列表 -->
<ul>
<li v-for="g in scopeData.games" :key="g">{{g}}</li>
</ul>
</template>
</Category>
<Category>
<template slot-scope="scopeData">
<!-- 生成的是h4标题 -->
<h4 v-for="g in scopeData.games" :key="g">{{g}}</h4>
</template>
</Category>
子组件中:
<template>
<div>
<slot :games="games"></slot>
</div>
</template>
<script>
export default {
name:'Category',
props:['title'],
//数据在子组件自身
data() {
return {
games:['红色警戒','穿越火线','劲舞团','超级玛丽']
}
},
}
</script>