变量
1.变量名
C++的变量是自己命名的,但是提倡使用有一定意义的变量,方便阅读。
C++变量的命名必须遵循它的命名规则:
①在名称中只能使用字母字符,数字和下划线
int ¥test;//错误的命名,¥不属于字母字符,数字和下划线
②名称的第一个字符不能是数字。
int 1test;//错误的命名,开头为数字
③命名区分大小写
int TEST;
int test;//TEST与test是不同的变量
④不能将C++的关键字作为名称。
int return;//错误的命名,return为关键字
⑤C++对于名称的长度没有限制,但是有些平台有长度限制。
⑥以两个下划线或者下划线和大写字母打头的名称被保留给实现(编译器及其使用的资源)使用。以一个下划线开头的名称被保留给实现,用作全局标识符。
再次强调,命名一定要规范,不仅是对自己还是别人都有好处。命名不规范的代码根本不知道在讲什么(本人深有体会),命名规范的代码即使没有注释也能读懂。一般一个变量名称由多个单词组成,可以使用以下的命名方法:
①驼峰命名法:第一个单词以小写字母开始;从第二个单词开始以后的每个单词的首字母都采用大写字母
②帕斯卡命名法:与驼峰式命名法的最大区别在于,每个单词的第一个字母都要大写。
③下划线命名法:单词与单词之间通过下划线连接。
int myTest;//驼峰命名法
int MyTest;//帕斯卡命名法
int my_test;//下划线命名法
2.C++中常用的几种数据类型
①整型:包括int,short,long和longlong。
②字符型:char(某些情况下可以与整型相加,无需强转,在C++Primer Plus中讲到char也归为基本整型里)
char a = 'a';
char b = 'b';
cout << 0 + a << endl;
cout << 0 + b << endl;
③单精度浮点型:float,需要在最后加上f或F,C++默认没加的是double型,不加上会影响精度;
float test = 1.2f;
④双精度浮点型:double,C++默认小数是double型。
⑤布尔型:bool,只有两个值true和false。true的值默认是1.false的值默认为0,bool也可以参加运算;
bool test2 = true;
cout << 0 + test2 << endl;